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| ZatchBell!: Electric Arena |
22-12-2005 17:49
Por: javierlo
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El manga de Raiku Makoto llega al catálogo norteamericano de GBA.
“ZatchBell!: Electric Arena” es el nombre de la versión norteamericana de la adaptación de la serie “Konjiki no Gashbell” en Game Boy Advance. Este manga y después anime a partir de 2003 fue creado por Raiku Makoto y cuenta con un gran número de seguidores en Japón. En España no es uno de los más emblemáticos, a la sombra de licencias todopoderosas como “Naruto”, pero su calidad bien le ha valido la atención de muchos fans. Buena prueba del respaldo fuera de nuestras fronteras son los distintos títulos que han recibido varias plataformas como “Zatch Bell! Mamodo Battles” en PlayStation 2 y GameCube o “Konjiki no Gashbell!! Yuujou no Dengeki Dream Tag Tournament”, “Konjiki no Gashbell!! Unare! Yuujou no Zakeru 2” y “Konjiki no Gashbell!! The Card Battle” en la propia GBA. Hoy examinamos “ZatchBell!: Electric Arena” con la esperanza de verlo algún día en el territorio PAL.
El Juego
La historia de “Konjiki no Gashbell” nos lleva a la figura de Takamine Kiyomaro, un joven estudiante que vive atormentado por el aislamiento al que se ve sometido en el colegio por su enorme capacidad intelectual. Un buen día recibe la visita de Gash (Zatch en la versión de Estados Unidos), un extraño personaje con un libro bajo el brazo que parece enviado por el padre de Kiyomaro para protegerle. La relación entre ambos no comienza del todo bien, hasta que Kiyo descubre que Gash es realmente un demonio (mamodo) enviado a la Tierra para luchar por el gobierno del Inframundo. El libro que porta es un libro mágico con el que puede hacer de Gash un arma de destrucción. Sin embargo, es sólo una de un centenar de criaturas de estas características que por supuesto tendrán que ir venciendo juntos. Obviamente, la relación entre ambos va creciendo y deja ‘recados’ emocionales que hablan de la amistad y la libertad.
Una vez nos introducimos en la serie, nos encontramos con un título en la línea de lo que vimos en “Konjiki no Gashbell!! Unare Yuujou no Denge 2”. Si no lo recordáis se trata de un juego de lucha por parejas. Las parejas aquí no funcionan al estilo “Tekken Tag”, sino que los portadores de libros mágicos y sus criaturas pelean simultáneamente con otros dos rivales. El control no es demasiado convencional al estilo de los juegos de SNK o Capcom (si no contamos los juegos de "JoJo´s Bizarre Adventures"), sino que centra los movimientos en la figura del demonio. Algunas acciones son compartidas por ambos personajes, como el salto o el golpeo simple. En cambio a la hora de realizar ataques especiales, el portador del libro no tendrá demasiado que ver en el asunto. Los ataques se ejecutan combinando la cruz de dirección con el botón de golpe. Así nos encontramos con distintos tipos de ataques que no destacan precisamente por su rapidez, por lo que nos podemos ir olvidando de combos con decenas de ‘hits’.
¿Significa esto que sólo atacamos con el demonio? No, el portador puede lanzar puñetazos siempre que su enemigo quede al alcance, pero su potencial no será decisivo en los combates. Conviene recordar que tanto el demonio como su amo se mueven de forma simultánea, por lo que perder la cabeza y echarse sobre el rival puede exponernos a un serio daño. Con paciencia no tardaremos en entender que muchos combates se pueden ganar fácilmente dejando pasar el tiempo y aguantando con más salud que nuestro rival (sí, un poco despreciable, pero no tengo corazón). Por último, a la hora de luchar tenemos que estar pendientes del indicador de poder de la parte inferior de la pantalla del que depende la ejecución de hechizos y magias especiales. Una vez más se basa en una combinación, en este caso el botón R con el resto de movimientos.
En cuanto a modos de juego que incluye, cumple perfectamente con las opciones clásicas de cualquier lanzamiento del género. El grueso está en el Modo Historia, que se compone de varias partes y sus correspondientes combates en las que se desarrolla la línea argumental protagonizada por los personajes de la serie. Completando cada uno de los enfrentamientos desbloquearemos nuevos luchadores y objetos para la ‘Zatch Collection’. Con esta queda explicado que ‘Zatch Collection’ es una galería con objetos e ítems conseguidos durante el juego. Para luchar fuera del modo historia tenemos la opción ‘Versus’ contra la IA. Una buena manera de entretenerse con cualquiera de las parejas de personajes que ofrece el juego y que previamente tendremos que haber desbloqueado. Si aún así la CPU nos aburre, podemos competir contra algún amigo a través de la conexión entre dos consolas con el cable link. La otra opción destacada del menú son los minijuegos, que también habrá que desbloquear. Tenemos cuatro en total y cuentan con varios niveles de dificultad en los que establecer nuestro propio récord personal. Lo cierto es que no son ningún prodigio, así que en general resultan bastante discretos.
A Nivel Técnico
El margen de mejora gráfico respecto a las otras versiones no era demasiado, por lo que prácticamente apuesta por el mismo resultado visual que en ellas. Los personajes son de buen tamaño, llenos de detalles y lógicamente marcados por el estilo manga. Sus animaciones son tan fluidas como permite el hardware de Game Boy Advance, el cual se desenvuelve bien con cuatro personajes en pantalla. Los principales cambios están en los escenarios (cuenta con doce distintos) y en la interfaz de los menús, muy intuitiva y limpia. Para el desarrollo argumental de la historia vuelven a estar presentes los diálogos protagonizados por imágenes estáticas de los personajes en las que se muestra una mueca o gesto que ilustra emocionalmente sus palabras. Nada que objetar, puesto que no hay mejor adaptación que tomar directamente los diseños de la serie. El aspecto sonoro deja algo más que desear. La banda sonora tiene partes algo desequilibradas, a veces es muy completa pero en otras parece más una combinación de zumbidos que otra cosa. En los combates escucharemos los efectos de nuestros movimientos, pero no las voces o gritos de los protagonistas.
Conclusión
El catálogo de Game Boy Advance en el mercado japonés se sigue nutriendo de lanzamientos procedentes de licencias manga o anime con todo lo bueno y lo malo que tiene. Por un lado, los fans de las series estarán encantados con la salida de este tipo de productos que con muy pocas novedades consiguen captar su atención e incluso su confianza. Por otro lado, obviamente no se tratan de las mejores opciones del género para la consola. El caso de “Zatchbell: Electric Arena” tiene un poco de ambos, pero no deja de ser un desarrollo fiable y entretenido pese a no marcar claras diferencias con sus antecesores. Desde luego podemos afirmar que nuestro territorio no lo tiene fácil para recibirlo, aunque tras su llegada a Estados Unidos queda alguna esperanza. Mientras tanto, los curiosos y fans de Konjiki no Gashbell tendrán que recurrir a la importación, una decisión delicada si ya cuentan con las otras entregas de la serie.
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satchbell |
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09-08-2008 07:16 |
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conosco a tu clo se llama seno
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kana ayanami |
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05-08-2008 00:39 |
para ver imagenes de zatch bell ineditas , pasensen por este metro  www.metroflog.com/bragoiloveyou , que por cierto es mi metro  ay muchos mas de zatch bell , como el metro de /gash_bell y /zatch--bell y /zeonberu pasensen!
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como puedo hacer el gigano zacker |
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03-08-2008 17:05 |
lo eh intentado como 1000 veces y no me sale me se todas las demas tecnicas pero me falta esa kien me puede decir???
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RE: como puedo hacer el gigano zacker |
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13-08-2008 14:44 |
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>.b.R son los movimientos dejalos pisados......mas info?
agregame fernan2ds_01@hotmail.com
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no se descargar el juego |
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16-07-2008 22:12 |
alguin me podria decir como desgargar el juego ¿? plz i need lo necesito  ;-D xD
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anonimo |
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01-08-2008 00:08 |
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si quieres descargrlo descarga el ares y descargalo de ahi si ya tienes el ares mejor escribe el nombre del juego y al final escribe gba
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zach bell |
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15-07-2008 16:36 |
hola algien podria pasarme los codes de zach bell electric arena 3 ? si algien los tiene mandemelos a laloberia1@hotmail.com porfa!!!
a y si quieren agregenpe en su correo laloberia1@hotmail.com
gracias
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SERCHITO |
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14-07-2008 04:53 |
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COMO SACO A PONYGON Y AL ULTIMO MONO DE LA ESQUINA DE ABAJO A LA DERECHA YO ME SE COMO SACAR A TODOS MENOS A ESOS DOS ULTIMOS TAMBIEN SE COMO HACER EL 5 COMJUGO
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zach bell |
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13-07-2008 18:15 |
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algien podria pasarme los codes de zach bell electric arena 3?
porfa estoy desesperado
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666 |
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04-07-2008 01:15 |
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www.masfresa.com esa con otros
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descargar zatch bell elecric arena |
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22-06-2008 19:27 |
alguien me dice komo descargar el gba de zatch bell electric arena
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nose |
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30-05-2008 03:21 |
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ohigan me pueden desir como saco estos items de zach colechon son 6 7 8 9 11 12 16 22 y 27
si plis
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www.ZatchBell.foros.ws |
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26-05-2008 08:01 |
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para los fanaticos de zatch bell aqui traigo una nueva pagina la encontre en foros.ws www.ZatchBell.foros.ws es nueva por que no tiene nada pero ya me registrare aganlo es de roll que chilo no adios amigos fanaticos de zatch bell.
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COMPRO zatch bell electric arena |
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21-05-2008 04:48 |
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Alguien me vende su zatch bell electric arena pero en pesos mi MSN es:eric_zatch@hotmail.com porfa soy un faniatico de zatch bell si lo venden en: mercadolibre estaria muy agradesido
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renzo |
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18-06-2008 23:44 |
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no te voy a dar nada de zach bell y no me inporta que seas un fanatico
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RE: COMPRO zatch bell electric arena |
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07-06-2008 03:26 |
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TE LO VENDO A 3 TRUCHO, ORIGINAL 71.
PD:ME RE COJI A TU MADRE
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sexo |
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18-06-2008 23:52 |
dijo: TE LO VENDO A 3 TRUCHO, ORIGINAL 71.
PD:ME RE COJI A TU MADRE
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renzo |
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18-06-2008 23:46 |
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y yo a la tuya
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omil |
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07-05-2008 23:30 |
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como comsigo a lien y womrey
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RE: omil |
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21-05-2008 19:51 |
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si quieres desbloquearlos juega normal mente sola mente bense a todos los enemigos rapidamente como en 1minuto o menos
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