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 ¿Es esencial la retrocompatibilidad? 14-06-2006 13:12
Por: OJGames
  

Debatimos sobre hasta que punto resulta decisiva la compatibilidad entre distintas plataformas de la misma compañía.


¿es esencial la retrocompatibilidad?
Hace poco unas declaraciones de Peter Moore dejaban sorprendidos a los usuarios de Xbox 360. En ellas se daba por suficiente el trabajo que había hecho Microsoft respecto a la retrocompatibilidad de Xbox 360 con los juegos de su antecesora. Hay un porcentaje de gente que no les importará lo más mínimo, pero otro tanto veía cómo la compañía daba la espalda a un aspecto que en principio prometía de la consola: conseguir el 100% de la compatibilidad.

La alarma también saltó en Microsoft donde no se arriesgarían a dañar así su imagen, así que se apresuraron en confirmar que no abandonarían la retrocompatibilidad de la consola y que como muestra ampliaban el número de juegos compatibles con una veintena de títulos que hoy se han dado a conocer. Por su parte se especula con que PlayStation 3 incluirá el hardware físico de PS2 en sus primeras versiones para asegurarse la compatibilidad con los juegos de ésta. Un gasto que hasta que desarrollen un buen emulador nos hace pensar que este aspecto es uno de los pilares de las compañías, pero ¿Es también esencial para los consumidores?


¿es esencial la retrocompatibilidad?
Tu amigo el Zombie (Redacción OJGames)

Estoy muy convencido de mi opinión (quizá por eso me han elegido para escribir en este debate, puesto que pocos opinan como yo en la redacción): no me interesa la retrocompatibilidad. Y con esto no quiero decir que no me gusten los clásicos, ni que no coleccione algunos videojuegos importantes de todas las consolas, pero no me parece nada bien que compañías como Microsoft deban calentarse la cabeza con el tema.

La retrocompatibilidad, en el caso en que se presente como lo visto en Playstation 2, donde la mayoría (un 95%) de títulos de PSX eran compatibles sin actualizar nada, sí es interesante. Pero en el momento en que requiere esfuerzos añadidos, una inversión suplementaria, y dolores de cabeza varios, prefiero que se deje al margen. Todos estos recursos deben ser invertidos en desarrollar nuevos videojuegos, mejorar las funciones más novedosas de la máquina, y en seguir evolucionando dentro del mundillo. Si la preocupación por el pasado sobrepasa los límites, como está ocurriendo estos días con el polémico asunto de Xbox 360, no cabe duda que los futuros lanzamientos se resentirán.

Por otro lado, la retrocompatibilidad no es necesariamente imprescindible. Hasta épocas actuales los juegos de consolas antiguas se han quedado en el armario, para sólo ser utilizados reconectando la consola en la cual aparecieron (salvo excepciones). Hoy día no hay ningún problema en hacer esto mismo. Podemos quitarle el polvo a nuestra Playstation, conectarla, y jugar a nuestros clásicos preferidos sin necesidad de utilizar la Playstation 2. Lo mismo ocurre con Xbox 360. Está claro que puede ser una molestia conectar otra consola más a la televisión, pero la opción existe, usarla o no es decisión de cada uno.

En cuanto a las mejoras que aporta la retrocompatibilidad, qué voy a deciros. Yo prefiero disfrutar de mis juegos tal cual lo hice en el pasado. Ni quiero mejoras gráficas, ni de resolución, ni nada de nada. Si han quedado un poco anticuados, siempre y cuando sienta un feeling especial por el juego, no me importa lo más mínimo.

Termino reflexionando sobre la retrocompatibilidad de Xbox 360. La gente pide a gritos cada vez más juegos que puedan hacer uso de ella, pero no parece que se esté siguiendo ningún criterio exacto con el proceso. Por ejemplo, en el último listado aparecen títulos de "calidad" como "Bad Boys 2". ¿En esto debe invertir Microsoft su tiempo y esfuerzos?.


¿es esencial la retrocompatibilidad?



¿es esencial la retrocompatibilidad?
Yoshio Nassao (Redacción OJGames)

Hola compañero, quiero ser conciso contigo y es que me gustaría llegar a tiempo para ver el fútbol a mediodía. ¿Retrocompatibilidad? Creo que es imprescindible siempre que se pueda hacer efectiva. Además creo que lo es para cualquier tipo de jugador ya sea un usuario ‘hardcore’ (como lo quieras llamar) de los videojuegos o bien un consumidor casual de los mismos. Al primero le proporciona la posibilidad de adquirir una consola el primer día de lanzamiento no sólo con los tres o cuatro títulos que además, nunca son tan buenos como los que se ven meses más tarde y tiene que comprar a un precio desorbitado. Además, el relevo generacional garantiza joyas a buen precio en el catálogo de juegos de la consola de mayor edad por lo que con una inversión relativamente menor puedes hacerte con una consola renovada y grandes expectativas de futuro.

Si eres un usuario casual y no tienes todas las consolas del mercado es inevitable que la posibilidad de utilizar los juegos de plataformas pasadas sea interesante para ti. Piénsalo, podrás pedirle a tu amigo coleccionista de videojuegos cualquiera de sus títulos para disfrutarlo. Porque además, puede que sólo te interese adquirir unos quince o veinte títulos más representativos de cada generación (para alguna consola esta cifra ya resulta demasiada). Con esta solución puedes conseguir una colección que contenga los ‘juegos clave’ que todo jugador debe conocer y hacerlo con menor gasto económico y espacial. El espacio, esa es otra, mi televisor cuenta con cuatro euroconectores distintos para cada una de las consolas, más el DVD, más el vídeo, más el satélite… En fin, que si me puedo ahorrar una de estas conexiones casi mejor. Además, así protejo la vida del lector de la pasada consola guardándola en su embalaje original.

Por último, creo que ahora más que nunca está de moda lo ‘retro’ y especialmente en los videojuegos. Atari, Namco, Capcom y otras tantas sacan sus recopilatorios para plataformas actuales, Nintendo Wii permitirá la descarga de títulos históricos, Microsoft apuesta por Xbox Live Arcade, Take Two lanza versiones de los clásicos Game & Watch… Sí, la retrocompatibilidad es esencial.

 
 
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   Retrocompatibilidad, si o no?
15-06-2006 10:49
Si me tengo que comprar la PS3 y sé que ninguno de los juegos de PS2 van a ser compatibles, simplemente me sentiré timado. Lo lógico es que al comprarse la PS3 te deshagas de la PS2 (o eso me pasó con la PS1). Ahora, uqe se mejoren gráficamente no es imprescindible, sólo que funcionen.

   RE: Retrocompatibilidad, si o no?
15-06-2006 12:21
Para mí no es imprescindible, pero si un aliciente importante a la hora de comprarla. No tenia xbox y cuando me compre la 360 pues me hice con un monton de juegos que antes no conocia, a pesar de tener que descargar el launcher del juego.

yo creo que si es importante

   Si a la Retrocompatibilidad
16-06-2006 12:53
Creo que la retrocompatibilidad en las consolas es una idea buenisima que se viene ofreciendo desde hace mucho tiempo atrás. Es una forma de que aquellos usuarios que no disponian de una consola puedan disfrutar de titulos de la anterior generación.

El ejemplo más claro es la apuesta firme que ha hecho Nintendo con Wii. Ellos ven que la gente quiere volver a disfrutar de titulos que jugaron en su día o que no pudieron disfrutar porque no tenian posibilidad para ello. Es una buena forma de comer un pedacito más del pastel.

Aquellos que dispongan varias consolas de la misma empresa no necesitarán ningun tipo de retrocompatibilidades puesto que pueden disfrutar de los juegos en cualquier momento en su maquina original. Pero seamos sinceros, el usuario normal es comodón. Si le obligas a tener que desenchufar su consola actual y tener que poner la vieja, puede que ocurran dos cosas: que termine por no ponerla y de esa forma no jugará, ya que luego tiene que hacer el proceso inverso. Y si encima tiene que hacer maniobras con el cableado, apaga y vamonos!

La gente quiere cosas prácticas. Encima muchos jugones, venden sus consolas antiguas para comprarse las de última generación, manteniendo el rítmo ascendente en su colección de videojuegos. Asimismo, la retrocompatibilidad es un aliciente para aquellos futuros usuarios que nunca han comprado una consola, o que suelen adquirirla de ciento en viento.

Un apunte. No todos los posibles compradores adquieren una tras otra las consolas que van saliendo al mercado. Un cliente potencial es el padre o la madre que le regala a su hijo una consola. Os aseguro que durante la juventud del chaval como mucho le regalarán 1 o 2, y la segunda será una portatil. Los padres actuales tienen la mentalidad de: "otra más? si ya tienes esta!!!" Otra cosa es que cuando ese chaval o chavala se hace mayor y con una relativa independencia, si que adquiera una consola por cada generación. Pero hoy en día y viendo lo que cuestan, prefieren deshacerse de su vieja maquina y conseguir una ayuda economica, a que su bolsillo sufra demasiado y no pueda continuar con su rítmo consumista habitual.

Nos leemos en el siguiente debate.



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