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Probamos el esperado Lord of the Creatures.
Si hay algo que no deja de sorprendernos es la capacidad que tiene el software nacional para que cada desarrollo tenga una historia tan diferente al de los demás. Y entre estos casos, el de "Lord of the Creatures" no es tan diferente. Capitaneada por Jon Beltrán y Gonzo Suárez, los dos cabezas pensantes dentro del equipo que desarrolló "Commandos: Detras de las líneas enemigas", "Commandos: Más allá del deber" y "Commandos 2: Hombres de Coraje", Arvirago (la segunda, no la anterior a Pyro) tiene a bien presentarnos un juego que no sabremos si acabará saliendo o no, pero que es un proyecto a seguir de manera local y mundial.
Historia
El guión no parece ser un elemento que tenga un gran peso dentro del juego, siendo más bien un complemento a toda la diversión que ofrece el producto. Podemos decir que parece ser el clásico mundo de fantasía heroica, cogiendo todos los clichés conocidos y añadiéndole los detalles que los diseñadores del juego son capaces de concebir.
El Juego
Lo primero que podemos decir tras unas partidas a la demo es que es un juego que mezcla de manera sobresaliente los conceptos de "Diablo" y "Pokémon". "Diablo", por crear un producto con aspecto de RPG, pero con manejo de juego de acción, y "Pokémon" por la posibilidad de manejar criaturas con distintas habilidades. Por ejemplo, en la partida que pudimos jugar, llevábamos a un elfo oscuro (aunque pueden seleccionarse 5 tipos diferentes de héroes, que en verdad son diez al poder elegir género) cargado con una serie de criaturas a las que puedes invocar en cualquier momento. La lista total de seres está en torno a las 140, pero sólo podremos manejar 10 a la vez. Cada criatura tiene una serie de estadísticas, además de habilidades propias. Algunos aguantan muchos golpes, mientras que otros son muy débiles. Otros cuentan con gran poder mágico, en contraposición a otros seres muy flojos en este sentido. Pero lo que les hace realmente diferentes son sus habilidades. En la lista de seres que nos encontramos probando el juego, había algunos que podían realizar acciones como: convertirse en pinchos, atrapar a los enemigos en sus raíces, tirar plagas que minan la salud de sus rivales, crear muros de piedra alrededor, manejar otros personajes, envenenar, o convertir en cristal a los oponentes. Además, se permite por ejemplo mezclar una serie de efectos, o incluso convertir al protagonista en uno de estos seres, lo que le da aún más profundidad táctica al título. Por si esto fuera poco, el mago no es ningún inútil, contando con una serie de movimientos propia, aunque claro, lo ideal es que no se tenga que manchar mucho en las batallas teniendo que pelear él mismo. Y esto es lo que pudimos comprobar, además de ver que el personaje se puede modificar accediendo al inventario, al más puro estilo juego de rol, y que tenemos un completo tutorial que nos enseñará nuestros primeros pasos en este mundo lleno de seres extraños y maravillosos.
A Nivel Técnico
Lo primero que observaremos nada mas probar el juego, es que a pesar del tiempo transcurrido desde la primera vez que vimos "Lord of the Creatures", el aspecto técnico sigue siendo muy bueno. La iluminación es espectacular, los diseños son muy atractivos, y el juego está lleno de efectos especiales. Por ejemplo, en una misma batalla podemos mandar tropas a la batalla, lanzar nuestros hechizos, y a la vez mezclar los efectos de varias criaturas, lo que dará como resultado un montón de luces de colores y otros efectos (y creednos, hay variedad, como fuego, cristalizar o crear nubes de veneno). Otros aspectos que llaman la atención dentro del apartado gráfico son los escenarios, llenos de detalles, como nieve, agua, o una profundidad del campo de visión tremenda que da una sensación de transportarnos a un mundo de fantasía maravillosa.
En cuanto al aspecto sonoro, lo que pudimos oír estaba en inglés, pero es de suponer que al salir aquí acabe traducido. Y, por supuesto, la banda sonora que escuchamos correspondía con lo esperado, es decir, melodías épicas compuestas por gente que antes participó en "Commandos" (no hablamos de Mateo Pascual, quien sigue felizmente en Pyro Studios). Respecto a la jugabilidad, una de cal y una de arena. Es de esperar que el juego sea más sencillo, porque cuando jugábamos el teclado se quedaba pequeño para la gran cantidad de teclas que teníamos que manejar. Por suerte, todo es más o menos lógico, y la gran innovación del juego lo compensa todo, ya que sólo con probar las diferentes combinaciones de bichos tenemos juego para rato.
Conclusión
Es complicado decir cuándo se lanzará este juego, pero esperamos que no tarde demasiado. Los responsables del producto siguen buscando (a fecha de la Campus Party) distribuidor, y piden la friolera de 11 millones de euros para ponerse a producirlo del todo. En resumidas cuentas, un juego que puede ser un sonado éxito cuando aparezca, pero ante todo un título con mucho carácter que esperamos ansiosos disfrutar.
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