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Una aventura compatible con cualquier reproductor de DVD.
¿Qué es un videojuego? Un producto de entretenimiento basado en medios audiovisuales. Al fin y al cabo, es el nombre genérico que se le puso hace años, cuando resaltó entre el resto de ofertas, mucho más…tradicionales. Ahora, estos videojuegos son considerados simplemente “juegos” (de PC, de PS2…) debido a la normalización del medio y a las pocas cosas verdaderamente no-electrónicas que nos entretienen. Pero curiosamente, en este artículo vamos a analizar un juego 100% video-juego. En un esfuerzo por llegar al máximo público posible, la editora Blue Label ha ignorado todos los formatos jugables para estandarizarse con el universal Mpeg-2, o sistema de video integrado en todos los reproductores de DVD de sobremesa, PCs, PS2, Xbox y MAC. ¿¡Cómo es posible esto!? ¿Qué clase de juego puede salir de un formato compatible con todas las plataformas? ¿Quieren decir que igual podré jugar a éste juego sentado en mi sofá, con el mando del Home Cinema, que con un reproductor DVD portátil o con el MAC de la oficina? ¿Todo por 19,95€ y un sólo DVD? ¿Lo hacen con magia?.
El argumento del juego nos cuenta la historia de un explorador que, escalando el Monte Ararat (Turquía) en 1973, hizo un descubrimiento sorprendente: los restos del Arca de Noé, bajo la nieve, en perfecto estado de conservación. En el vídeo de introducción vemos esto y cómo debido a una repentina explosión, el Arca se precipitó hacia un abismo, partiéndose en dos. Sabremos que el explorador no estaba sólo, sino que una secta secreta se le adelantó para sacar de su interior una tumba, que sorprendentemente contenía los restos de Adán, el primer humano perfecto que habitó la Tierra. Ésta secta, que opera en la época del juego (2.011) la forman Nephilims, ángeles que se materializaron hace miles de años para tener relaciones con las hijas de los hombres. Hoy, según el juego, vivimos rodeados de ellos. Algunos menos llamativos por la constante mezcla entre humanos y otros puros, linaje directo de los primeros ángeles desterrados. Con éste mezcladillo Bíblico como base, conoceremos a Tristán, jovenzuelo protagonista con sudadera guachi y pelos a la moda, que está en su casa fardando de trofeos de karate cuando un terremoto armagedónico asesta su casa. Al conseguir salir vivo del desastre conoce a un viejo, atrapado bajo unos escombros. Mira por donde, el viejo era el mismo que descubrió el Arca, y tras rescatarlo nos meterá en el problema, haciéndonos poseedores de una memoria flash con información vital sobre el tema, que además nos mostrará el camino para salvar el mundo (de paso). Ésta es la película, nunca mejor dicho, a la que jugaremos.
Jugabilidad
Como hemos apuntado en la introducción, es un juego compatible con los reproductores DVD de nuestro salón, y a su vez, con todos los aparatos compatibles con la reproducción de películas DVD: PC, PS2, Xbox y MAC. ¿Cómo es el juego siendo que puede usarse en nuestro Home Cinema? Es lo más parecido a una aventura gráfica, grandes dadoras de sistemas de creación minimalistas y restrictivos. Lo más parecido que habrás visto hace poco (dejemos “Dragon`s Lairs” y aquellas consolas extrañas para los vejetes) es “Fahrenheit”. Serás el espectador de una historia, en la que en puntos concretos podrás interactuar para ayudar a continuar la aventura, bien con momentos de “acción” estilo “Simon dice”, otros de exploración, recogida y uso de objetos y también con los típicos puzzles de mesa. El método exacto es el siguiente: la película comienza, ves el prólogo y el comienzo del primer capítulo, justo cuando Tristán debe sobrevivir al apocalíptico incidente, un símbolo de exclamación te avisa del inicio del momento de apretar botones. Las escenas de habilidad se desarrollan con los cuatro botones de dirección del mando del DVD (o el pad). ¿Tienes que saltar hacia la izquierda para esquivar una caja? Se iluminará con un ligero resplandor amarillo la parte de la pantalla hacia donde debes ir, y tú tendrás que apretar la flecha de dirección correspondiente. Esto, en una serie consecutiva y rápida de acciones que sólo deja medio segundo de respuesta para pulsar si no quieres perder una de las tres vidas que te dan.
En “Fahrenheit” eran dos botoneras de cuatro colores las encargadas de los momentos de acción, más difícil por un lado, pero más exacto en la ejecución, pues tienes que tener en cuenta que en “Dangerous Heaven” estás apretando los botones del mando de un DVD; no tiene color el tema de la respuesta y precisión. Una lástima que esto haga fallar mucho más de lo que un tipo hábil puede conseguir en menos tiempo, llegando a la frustración en algunas ocasiones. Los momentos de exploración y aventura gráfica en sí se resuelven con una vista en primera persona, sobre fondos renderizados, lo que en realidad son secuencias de vídeo cíclicas que simulan un ligero vaivén del protagonista. La dificultad es mucho menor que en las aventuras más puristas. Algo importante es que podremos coger sólo una cosa (que se añadirá al símbolo superior de nuestra mano) y además, sólo podremos coger objetos cuando vayan a ser necesarios (cuando el juego sepa que serán necesarios, a pesar de que nosotros no tengamos ni idea). Esto provoca falta de atractivo en las fases de exploración y uso de objetos, como si hubieran encontrado una limitación clara en la forma de hacer un juego mediante vídeos. Por último, el otro modo del juego es el de los puzzles de mesa; juegos de lógica, deducción y análisis. Es el más fácil de representar en cualquier plataforma, porque consiste en conseguir pistas o encontrar alguna lógica al problema y ponernos cara a una pantalla fija, con pinta de caja de caudales, o interruptores de colores y conseguir el objetivo para tirar adelante.
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