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 Supreme Commander 15-01-2007 15:07
Por: Dani R
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El género de la estrategia da la bienvenida a un nuevo clásico.


Supreme Commander
Ante todo ten presente una cosa: “Supreme Commander” no será un juego más. Piensa si quieres aquello de “eso dicen siempre” o “todo está inventado”, pero en realidad se acerca otro punto de inflexión en el género de la estrategia. Un primer vistazo a éste juego nos ha hecho meditar en cosas muy serias. En la importancia del “cómo”, en vez del “qué” y el “cuándo”. En cómo se pueden remover los cimientos de un estilo adaptando la interfaz para llevar a cabo ideas que antes parecían imposibles o inviables. Su creador, Chris Taylor, padre de “Total Annihilitaion” y mesías de la estrategia para muchos, ha concebido un juego que responde a las máximas expectativas a las que puede aspirar cualquier aficionado. Mapas gigantescos, muchísimas unidades diferentes que desplegarán un fuerte abanico estratégico, una dinámica ágil y la forma de poder llevar todo esto adelante de manera sencilla. Ahí es nada.

Un juego de estrategia de grandes medidas

Supreme Commander
“Supreme Commander” será ese desfase de juego sin límites que muchos tenían en sus cabezas. No van a escatimar en nada. El argumento del juego nos cuenta el resultado inevitable de nuestra raza. El hombre, que ha seguido anhelando el poder, en un futuro lejano se dejará llevar por el odio embarcándose en la “Guerra Infinita”, una batalla a tres bandas que lleva mil años arrasando la Tierra y parte del universo explorado. Los tres bandos son: la United Earth Federation, la Cybran Nation y la Aeon Illuminate. Tres potencias que han evolucionado por separado, desarrollando sus propias tecnologías y métodos de guerra. En éste mundo está muy presente el armamento nuclear, que amenaza con terminar destruyéndolo todo. En ésta, en principio, simple trama (que promete ir enmarañándose) entras tú en juego como, atención: ¡un “Supreme Commander”!, un robot humanoide gigante preparado para la guerra, que es capaz de gestionar todo lo necesario en el campo de batalla para traer la victoria a su bando. El protagonista que da el nombre el juego hará las veces de “héroe” en la misión. Con él construiremos los cimientos de la base que dará forma a otras unidades, que a su vez crearán toda clase de transportes, armas e infantería.


Supreme Commander
La gestión de recursos estará presente, siendo estos la energía y la masa, que podremos crear, recolectar o almacenar. Te preguntarás: “¿en qué momento empieza lo sorprendente y revolucionario?”. ¡En el “cómo”! Imagina que eres un Mech de veinte metros de altura que tiene su base construida en algún lugar de España, y estás encargado de desenvolver una guerra que se está peleando activamente en todo el país. ¡En todo el país! Una simple escaramuza en “Supreme Commander” puede significar luchar en mapas de hasta 6.500 kilómetros cuadrados, con cientos de unidades en combate. Vas a oír muchísimas veces los adjetivos “grande”, “enorme” y “gigante” cuando leas sobre éste juego, pero lo que realmente lo convertirá en descomunal va a ser la forma de hacer que una idea así salga adelante. Tan sencillo y a la vez complejo que va a crear legiones de fanáticos. Lo primero que cambiará será la forma de verlo todo.


Supreme Commander
La cámara adquiere un protagonismo especial, pudiendo acercarse tanto como para ver los detalles de nuestra armadura, y en un segundo alejarla a tal distancia que veremos los 6.000 kilómetros cuadrados como si de una partida de ajedrez se tratase. Todas las construcciones y unidades seguirán siendo visibles e interactivas con iconos claramente representativos. De forma continua nos estaremos acercando y alejando con una naturalidad tal que parecerá mentira que no se hubiera hecho antes. Una fábrica de carros blindados en éste rincón, una orden de atacar el frente por allá, nos alejamos y comprobamos cómo van las tropas del norte, nos acercamos a ellas y replanteamos la estrategia.


Supreme Commander
Otra mejora sustancial para poder jugar de ésta forma es el sistema de órdenes. No podríamos estar pendientes a cada minuto de cientos de unidades repartidas por un mapa así. Para solucionar esto, el señor Taylor se ha sacado de la manga la acumulación de órdenes y rutas, y una IA inteligente que regula incluso las velocidades de las diferentes unidades para llegar a la vez a atacar coordinadas. Así, dar varias instrucciones y trazar con dibujos sobre el mapa el recorrido, o diferentes caminos que querremos que tomen, pasará a formar parte de la rutina de la mejor estrategia. Y por último, otro punto destacable será la grandiosidad en las posibilidades tácticas. No podían desaprovechar ese enfoque titánico en unos simples enfrentamientos de robots con patas. “Supreme Commander” se desplegará por tierra, mar y aire. De forma colosal, blindados, aeronaves, buques, submarinos y toda clase de bifurcaciones técnicas poblarán los escenarios. Nada será un simple complemento de la ambientación.


Supreme Commander
Las batallas marítimas serán otro de los giros de tuerca del género, el apoyo aéreo se nos desvelará vital en terrenos montañosos fuertemente protegidos y los enfrentamientos entre cientos de blindados y enormes máquinas de guerra capaces de arrasar (literalmente) kilómetros cuadrados con un sólo ataque nuclear nos dejarán boquiabiertos. Los modos de juego se resumirán en estas opciones: las campañas de las tres facciones humanas que sumarán 50 horas de juego, las escaramuzas sueltas para practicar contra el PC y el modo multijugador que nos enfrentará hasta con ocho amigos en red. Es cierto que faltan por ver muchas cosas. La beta que hemos probado está bastante limitada en opciones y repleta de bugs, pero si una beta puede transmitir lo que transmite la de “Supreme Commander”, qué no hará la versión final.

A Nivel Técnico

Supreme Commander
De forma brillante, será capaz de manejar una gran cantidad de información en pantalla con la fluidez de los astros del género. La interfaz futurista e inmediatamente amigable dará acceso a cada aspecto del juego. El apartado 3D hará uso de los nuevos recursos del DirectX10 para dejar ver el mejor oleaje de mar nunca antes visto en la estrategia, luces dinámicas sorprendentemente suaves, texturas cuidadas y efectos especiales de película que acompañarán a las hecatombes nucleares que organicemos. Además, podrá manejar todo esto bajo los enormes mapas comentados, con un alto nivel de deformación física. El paso de los primeros planos a distancias alejadas será tan suave como la rueda de nuestro ratón nos deje. Hasta dará soporte para dos monitores, uno (por ejemplo) para tener una imagen fija del mapa al completo como si de un juego de mesa se tratara, para realizar los movimientos estratégicos necesarios, y el otro, con las vistas cercanas para construir aquí y allá, opciones de menú y ver con detalle todo lo que pasa en nuestra guerra. Un “todo” técnico que no hace más que seguir ensalzando a “Supreme Commander” como uno de los títulos más sorprendentes de los últimos tiempos.

Conclusión

Supreme Commander
Nos hemos quedado con ganas de más, de ver el resto de la campaña bloqueada y el modo multijugador sin bugs, ni ralentizaciones por falta de depuración. No podemos negar que necesitarás un buen equipo para moverlo todo al máximo, aunque esperamos que la optimización final haga maravillas. Si te perdiste la época dorada de “Starcraft”, no dejes pasar ésta vez el nuevo referente del género que creará leyenda: “Supreme Commander”. A la venta el 16 de febrero.

 
 
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