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La famosa saga de Nintendo debuta en DS.
Cuando a un seguidor de Nintendo se le nombra el título de "Star Fox" (o "Star Wing", que al fin y al cabo es como se presentó en nuestro mercado) sólo le pueden venir a la cabeza recuerdos agradables. Su debut en la época de Super Nintendo simbolizó encontrarnos con un juego 3D de gran nivel, publicitado hasta la médula (incluso Emilio Aragón hablaba de él en "El Juego de la Oca"), y que por méritos propios dejó una huella notable en el mercado. Por desgracia, la carrera de la exitosa franquicia 3D no continuó con buen pie. Una secuela, también para Super Nintendo, fue cancelada cuando el producto ya estaba prácticamente terminado, y la demo tecnológica "Star Fox" para Virtual Boy se quedó en eso, en una demo. Con el tiempo, y aprovechando la buena forma de Nintendo 64, la saga volvió a escena con un imprescindible cartucho donde se presentaba el rumble pack. Más tarde llegó la aventura 3D "Star Fox Adventures" y el shooter "Star Fox: Assault", ambos en GameCube. Por el camino se canceló la versión arcade de "Star Fox: Assault", lo cual dejó fríos a los usuarios nipones que esperaban su llegada a los salones con esperanza (en Europa ni soñábamos con recibirlo). Y ahora, con Nintendo DS triunfando en todo el mundo, Fox y los demás personajes de la serie vuelven a escena, y lo hacen con un juego donde se recupera la esencia de las primeras entregas. No se trata de una adaptación, puesto que tiene muchas novedades, pero es, dejando al margen la estrategia, un absoluto simulador aéreo estilo arcade. Ni porciones de aventura 3D, ni combates a pie o en tanque, sólo enfrentamientos aéreos.
Los responsables de haber dado vida a éste producto son los miembros de Q-Games, un equipo desarrollador afincado en Kyoto formado por japoneses y extranjeros de distintas nacionalidades. A su cabeza se encuentra Dylan Cuthbert, un hombre muy relacionado con la saga "Star Fox", puesto que se ocupó de la primera entrega cuando todavía se encontraba en Argonaut Software. Razón por la cual se aprecia cómo en ésta nueva entrega la idea del primer juego está muy presente, intentando recuperarse esa esencia, aunque aprovechando el potencial y las posibilidades de Nintendo DS.
El Juego
Al comenzar una partida nos cuentan lo ocurrido recientemente en el universo de "Star Fox". Tras los acontecimientos de "Star Fox: Assault", el equipo protagonista se disuelve. Todos toman caminos distintos, quedándose en la nave (la Great Fox) sólo nuestro héroe principal, a quien nunca le abandona ROB 64, el robot que heredó de su padre. Pero cuando un nuevo enemigo entra en escena tratando de hacerse con el sistema Lylat, Fox termina viéndose obligado a reunir a su equipo. Slippy deberá dejar a su novia, Falco volverá (una vez más) al grupo para prestar sus grandes habilidades, y Krystal, a la que Fox había apartado para mantenerla a salvo, jugará un papel vital en la historia.
Como hemos dicho en la introducción, el juego recupera la esencia de los primeros "Star Fox", pero con novedades. Lo primero de todo, y siempre hablando del modo historia, es destacar que no vamos a encontrarnos con misiones largas de control estilo arcade. En lugar de eso observaremos cómo el sistema de juego de cada nivel se divide en dos parcelas: la estrategia y los combates aéreos en decorados cerrados. Al comenzar una misión estaremos delante de un mapa puramente estratega en el cual se marcarán tanto las unidades enemigas como las naves que tengamos en nuestro grupo (sin olvidar la Great Fox, imprescindible). Contaremos con un número determinado de turnos para derrotar a los enemigos, tiempo en el cual ellos también tratarán de eliminarnos, aunque se centrarán en atacar la nave Great Fox, la cual de ser destruida provocará la aparición del mensaje de Game Over. En cada turno trazaremos con el stylus el camino que deseamos que la nave elegida recorra. Cuando lo hayamos hecho con todas nuestras unidades pasaremos el turno y tanto nuestros personajes como las naves de los enemigos se pondrán en movimiento. Entonces, de haber trazado bien las líneas, entraremos en contacto con un oponente y daremos paso a la secuencia de batalla. Una pantalla precombate nos indicará el objetivo del enfrentamiento, siendo normalmente obtener determinados objetos o destruir algunos enemigos específicos. No siempre es necesario acabar con todas las naves rivales que aparezcan, aunque nos darán mayor puntuación si lo conseguimos, pero es vital tener siempre en cuenta el tiempo que nos queda. Si logramos cumplir con el objetivo, volveremos al mapa estratégico y veremos cómo la unidad enemiga desaparece. Así continuamente hasta acabar con todos los rivales.
Puede parecer sencillo, pero al tener un número limitado de turnos es vital pensar antes de trazar ninguna acción. Además, hay que tener en cuenta elementos secundarios, como los misiles repartidos por el mapa en algunos niveles. De recogerlos podremos disparar con la nave Great Fox y eliminar una unidad enemiga sin necesidad de acceder a un enfrentamiento aéreo. El sistema de juego es adictivo, y aunque en momentos puede tornarse ligeramente repetitivo, a quienes gusten de la estrategia les encantará. Por si esto fuera poco, el modo historia incorpora múltiples finales y, una vez terminado el juego por primera vez, la posibilidad de seleccionar distintos caminos en momentos específicos del guión. Así, por ejemplo, tendremos la oportunidad de tomar multitud de vías distintas para solucionar nuestra relación (la de Fox) con Crystal.
Los Controles
Si por algo ha saltado la polémica con la salida de "Star Fox: Command" es por el nuevo sistema de controles. Todos imaginábamos poder manejar la nave al estilo tradicional, con la cruceta y los botones de toda la vida, pero Nintendo ha optado por centralizar el control en la pantalla táctil. Así, con el stylus moveremos a la nave en la pantalla inferior, siendo posible con él girarla hacia los lados, utilizar el turbo, e incluso movernos para activar el escudo reflector de disparos enemigos. Para llevar a cabo otras habilidades, como la vuelta total, sólo deberemos pulsar en el icono correspondiente situado en la propia pantalla táctil. El resto de botones servirá para disparar, por lo que podremos agarrar la consola de la manera que más cómoda nos resulte, ya que todos los botones servirán. Si bien cuesta hacerse al nuevo sistema, y aunque tiene algunos defectos, lo cierto es que funciona.
Con Amigos, mejor
Para redondear las características del título se incorpora un modo multijugador de lo más elaborado. En conexión local y utilizando un sólo cartucho hasta seis jugadores pueden participar en una batalla por conseguir el mayor número posible de estrellas. Éstas aparecerán al derrotar a uno de los jugadores, lo cual implicará que no sólo habrá que destruir a los demás pilotos, sino también ser lo suficientemente habilidosos como para llevarnos las estrellas. No faltarán algunos objetos, como potenciadores de disparo o una poderosa bomba de tiempo. Pero si lo nuestro es el modo online a través de internet también vamos a disfrutar de lo lindo. Aquí será posible participar en combates para máximo cuatro jugadores, afectando todos los resultados de los enfrentamientos a los rankings online.
A Nivel Técnico
Gráficamente el juego deja un sabor más que atractivo, situándose a medio camino entre lo visto en Super Nintendo y Nintendo 64. Los decorados de vuelo aéreo no son demasiado amplios, pero ofrecen un aspecto y diseño fiel a lo que estamos acostumbrados a ver en la saga. Por su parte, las naves, así como sus movimientos, se encuentran perfectamente representados, tomando como base lo visto en la 64 bits de Nintendo. También destacan las imágenes entre niveles, donde los personajes dialogarán revelando interesante información sobre la historia, o algunas imágenes estáticas muy cuidadas implementadas a modo de vistazo histórico.
Por su parte, la banda sonora se coloca en el estándar de la serie, y los efectos de sonido se caracterizan por presentar diálogos ininteligibles que acompañan las frases de todos los personajes. Durante los combates la ambientación será esencial, con los habituales ruidos de disparos, giros e impactos que estamos acostumbrados a escuchar en la franquicia.
Conclusión
Una nueva vuelta de tuerca para la clásica saga de Nintendo. El resultado obtenido por los desarrolladores de Q-Games está lo suficientemente cerca de las entregas clásicas de la serie, aunque incorpora novedades apropiadas a la hora de aprovechar el potencial de Nintendo DS. Los controles quizá no parezcan tan atractivos como los tradicionales de cruceta, pero no tardaremos en acostumbrarnos y en comenzar a disfrutar de éste nuevo episodio del universo de Fox McCloud. Recomendado a todo tipo de jugadores, sean o no conocedores de "Star Fox", puesto que si bien la historia la disfrutarán más los veteranos, el resto podrá seguirla sin problemas.
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