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Los Motoratones de Marte en Nintendo DS.
La fiebre del revival está llegando a todo tipo de productos, desde series de animación clásicas hasta películas o comics que vivieron épocas de éxito en el pasado. En el mundo de la animación hemos visto cómo volvían las Tortugas Ninja o incluso He-Man, pero no han sido los únicos. Durante el pasado año 2006 renacieron los Motoratones de Marte, aquellos ratones futuristas a los que pudimos ver en televisión en los años 90. Su serie no triunfó de manera notable, alargándose sólo durante tres temporadas, pero creó una legión de aficionados alrededor del mundo que parece dispuesta a seguir apostando por sus ratones preferidos. Así, tras comenzar la emisión en octubre del 2006 de la nueva serie, una secuela directa y no un remake (como ocurrió en el caso de Las Tortugas Ninja o He-Man), el merchandising no ha tardado en llegar. Entre otras muchas cosas ha sido comercializado en territorio europeo un videojuego oficial para Playstation 2 y Nintendo DS. Ambas versiones todavía no han llegado a nuestro mercado, pero Proein tiene previsto lanzarlas a lo largo de éste año 2007. En ésta ocasión hablaremos de "Biker Mice from Mars" en su versión para la portátil de doble pantalla.
El Juego
En "Biker Mice from Mars" nos situaremos dentro de un guión correspondiente a los acontecimientos de la nueva serie. Es decir, veremos cómo los tres protagonistas se enfrentan haciendo uso de todas sus habilidades con los catatonians, una raza de aspecto similar a los gatos. Tarea de los protagonistas, los intrépidos Throttle, Modo, y Vinnie, será combatir a estos gatos de segunda que intentan hacerse con el generador, un importante elemento de Marte, y de paso rescatar al General Stoker. Durante el juego iremos cambiando de personaje a placer mientras recorremos escenarios de scroll horizontal al puro estilo beat´m up, incluyéndose en algunos momentos niveles de conducción montados en las motos de la nueva serie (ligeramente modificadas respecto a las de los años 90).
Como hemos dicho, el juego irá mezclando niveles de beat´m up con otros de conducción. Las pantallas estilo "Final Fight" no aportarán demasiada dificultad, salvo cuando la escena se llene de enemigos y nuestra vida comience a descender considerablemente a medida que recibamos golpes. En estos niveles será posible dar puñetazos, patadas, saltos, y realizar un ataque aéreo la mar de útil en algunos casos. También tendremos la oportunidad de pulsar repetidamente tanto el puñetazo como la patada para llevar a cabo combinaciones más largas. Por desgracia, el abanico de movimientos es demasiado reducido, casi tanto como el catálogo de enemigos contra el cual nos enfrentaremos. Una variedad escasa en la cual, eso sí, no faltarán oponentes débiles, voladores, grandotes o incluso algunos con armas de fuego.
Las fases de conducción no se limitan a invitarnos a controlar la moto en circuitos con tiempo límite. El sistema se acerca más al concepto de "Spy Hunter". Así, mientras corremos con la moto podemos eliminar rivales (con misiles o disparos laser), utilizar turbos, o incluso saltar por grandes cuestas. Cada vez que derrotemos a un oponente recibiremos una pequeña bonificación de tiempo, lo cual nos vendrá como anillo al dedo para llegar a "la meta" en el tiempo límite.
A Nivel Técnico
Desarrollado por FullFat, los artistas escondidos tras la sombra de "Los Sims 2: Mascotas" (versión Nintendo DS), el juego no prometía desde un inicio nada sorprendente. Y en la práctica, tampoco sorprende, quedándose en un aprobado justito en cuanto al apartado gráfico. Los personajes no cuentan con gran tamaño, ni la nitidez apropiada para una licencia como ésta, y el abanico de enemigos es demasiado reducido. Nos cansaremos de eliminar una y otra vez a los mismos oponentes hasta que aparezca una clase nueva, de la cual también nos cansaremos rápidamente. Por su parte, los personajes protagonistas no se diferencian demasiado entre sí a nivel de movimientos, y en los niveles de conducción el control es demasiado complicado (por suerte, los misiles serán casi teledirigidos). Destacan, eso sí, algunos efectos gráficos, como el del agua, realmente bien hecho en comparación a lo demás.
El sonido es más de lo mismo. La banda sonora se empeña en repetir una y otra vez una versión instrumental del opening de la serie original, agotando cuando llevemos un buen rato de juego. Los efectos sonoros no arreglan la situación, puesto que oiremos continuamente interminables maullidos de gato cuando demos golpes a nuestros oponentes.
Por suerte, y para fortuna de los fans, entre niveles habrá secuencias con viñetas estáticas en las que se irá narrando la historia del juego. Quienes no sean seguidores de la serie podrán saltar éstas secuencias sin problema alguno.
Conclusión
Aunque esperamos al análisis para realizar un veredicto final, de momento podemos destacar que se trata, sobre todo, de un juego dirigido a los fans de la serie. El planteamiento, mezclando beat´m up con escenas de conducción a lo "Spy Hunter", no está nada mal, pero en general el juego peca de ser excesivamente repetitivo. Su duración es apropiada, pudiendo mantenernos ocupados durante unas cuantas horas, aunque quienes no sigan en televisión las aventuras de los motoratones no se verán muy atraídos por la idea de manejarlos nivel tras nivel repitiendo siempre los mismos cuatro golpes disponibles.
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