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 Contact 02-02-2007 13:40
Por: Sargento Keroro
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Nuevo RPG para Nintendo DS donde tú como jugador tendrás un papel determinante.


Contact
Para todos aquellos usuarios de Nintendo DS que llevan pidiendo nuevos RPGs a gritos, Virgin Play lanza "Contact". Se trata de un conocido RPG desarrollado por Grasshopper Manufacture, el cual apareció en tiendas americanas de la mano de Atlus Software. En él nos adentramos en una historia realmente curiosa, donde se utiliza la consola Nintendo DS de manera directa para crear un hilo argumental muy original.


Contact
Todo comienza cuando el profesor (a secas) logra hacer contacto (de ahí el título del juego) contigo, el usuario de una Nintendo DS. Resulta que tu consola es la herramienta de unión entre tu mundo y el del profesor, lo cual le dejará realmente sorprendido (y a quién no). Poco después, observaremos cómo el profesor tiene un accidente con su nave, el cual le llevará a realizar un aterrizaje forzoso, llevarse a un chaval llamado Terry, e ir a parar a una isla de mala muerte. Pero ahora la nave del profesor está averiada, y sólo con determinados materiales podrá arreglarla para volver a casa. Así que como nos ve puestos en materia, nos pide que, por favor, guiemos a Terry a la hora de buscar los distintos objetos necesarios. Dicho y hecho, no tardaremos mucho en comenzar a guiar a Terry para que cumpla su misión de la mejor manera posible. El profesor se quedará en la nave con Mochi, su perro (que quiere ser un gato), pudiendo visitarle en algunos momentos para recibir información.

Jugabilidad

Contact
El planteamiento es la excusa perfecta para que los combates se desarrollen de manera automática. Así, en éste RPG, aunque controlaremos al protagonista, no tendremos plenos controles sobre él. Con el stylus marcaremos a dónde queremos que se dirija, o incluso interactuaremos con el decorado, pero a la hora de combatir sólo será posible decirle que se prepare para luchar. Los golpes, a excepción del uso de ataques especiales, quedarán en manos de la computadora. Con esto se gana en la ambientación, puesto que habrá momentos en los que incluso nos creamos eso de estar guiando a Terry a través de las islas. Principalmente porque nuestras acciones también podrán afectar al escenario, no importando si Terry está o no cerca de lo que deseamos tocar. Así, será posible abrir un cofre pulsando en él con el stylus o tirar fruta de los árboles para que después el chico la recoja. También podremos definir cuándo queremos darle de comer al protagonista, y el arma que llevará seleccionada durante el juego.


Contact
Dado que no tenemos un papel importante en los combates, el sistema de juego se torna ligeramente lento. Cada vez que nos encontremos con un enemigo todo se basará en quedarnos cerca de él, mover al protagonista para esquivar algún golpe, y esperar a que uno de los dos personajes pierda toda su vida (como si fuera "Final Fantasy XI"). A medida que derrotemos rivales obtendremos mejoras en algunas de las características de Terry, las cuales irán avisando de su evolución mediante iconos. Algo que será realmente beneficioso, porque aumentar en fuerza, resistencia o vida, nos permitirá no tener que volver cada dos por tres a la nave del profesor a recargar vida. Aunque en las primeras horas será algo obligado, dado que los enemigos no tardarán demasiado en dañarnos, y aunque podamos recuperar vida comiendo, existe un límite de alimentos que podemos ingerir (si bien el estómago de Terry irá vaciándose por tiempo).


Contact
Por lo demás, recolectaremos toneladas de objetos, utilizaremos sellos mágicos, y visitaremos isla tras isla. El sistema se torna repetitivo, y es una pena, puesto que al comienzo el juego es realmente original, con un planteamiento muy curioso. Pero poco a poco entra en una espiral de la cual podremos salir agotados. Afortunadamente, existen elementos que aumentan la variedad del juego, como la posibilidad de encontrar distintos trajes para el protagonista. Cada uno le reportará habilidades nuevas, como cocinar o pescar. Una buena forma de añadir un toque de aire fresco al desarrollo del juego.


Contact
Junto al modo principal, que todo sea dicho, no es muy largo, se incorpora una opción multijugador a través de internet. Gracias a ella podremos contactar con amigos que también tengan el juego. Estos aparecerán como personajes no jugables en la isla Wai Wai, pudiendo obtener así objetos extra. Una curiosidad que se aleja mucho de cómo otros productos han explotado la conexión online de Nintendo DS.

Gráficos

Contact
Quienes sólo prueben el juego durante unos minutos se llevarán un susto, puesto que la estética de todo lo relacionado con el profesor es cercana a la de los primeros ordenadores. Nada más enchufar la consola nos encontraremos ante un menú digno del mejor Amstrad CPC o Spectrum, provocando en todos los jugadores veteranos un ataque de nostalgia. Pero cuando comience el auténtico juego, tendremos ante nosotros un apartado gráfico digno de Nintendo DS. Éste se mostrará en la pantalla táctil, donde transcurrirá toda la acción, mientras que en la superior veremos al profesor en su nave. Las islas ofrecen decorados bien diferentes entre sí, con un estilo gráfico muy personal. Respecto a los personajes controlados por la computadora, hay un poco de todo, desde aldeanos corrientes, hasta animales y seres de todo tipo.


Contact
El protagonista está diseñado bajo unas bases muy prototipescas, pero tanto el profesor como su perro Mochi son muy originales. A éste último le veremos hacer todo tipo de cosas, pudiendo incluso interactuar con él cuando Terry esté durmiendo. En general, un apartado gráfico cumplidor, pero no espectacular.

Música & Sonido

Contact
La banda sonora cuenta con melodías bastante atractivas, siempre y cuando no hablemos de la sintonía básica para los enfrentamientos. Ésta será demasiado brusca y, por si esto fuera poco, requerirá de dos compases de sonido para entrar en escena (es decir, pasaremos de oír la canción normal a un segundo tema más animado, y luego al de batalla, tres en total). Por suerte, como hemos dicho, durante el juego escucharemos algunas melodías bastante agradables. En cuanto a los sonidos, no hay voces, salvo efectos de sonido que intentan transmitir personalidad a los diferentes personajes protagonistas. No es gran cosa, pero menos es nada. Además, todos los textos están en perfecto castellano, un punto a su favor, puesto que hay diálogos muy divertidos.

Conclusión

Contact
Sin ser la revolución, "Contact" se deja jugar y hace su trabajo como RPG portátil. Su duración no es demasiado extensa, aunque una vez terminado nos quedará la oportunidad de revisitar distintos decorados para seguir obteniendo objetos y realizar tareas. Resulta ligeramente decepcionante que, una idea con un comienzo tan prometedor, termine convirtiéndose en un RPG bastante repetitivo y poco inspirado. De todas maneras, gustará a quienes estén buscando un RPG no demasiado largo, dejando huella también por un planteamiento argumental original y simpático. Además, está totalmente en castellano, lo cual siempre juega un papel determinante a la hora de adquirir un nuevo juego del género.

 
 
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Contact NDS
Contact NDS
Precio: 39,95 €
 Desarrolladora
Nota
74
-
Grasshopper Manufacture
 Distribuidora
Virgin Play
 Lo mejor
Su personalidad. Está localizado al castellano.
 Lo peor
Comienza muy bien pero el sistema de juego le hace flojear a medida que avanzamos en la partida.
 Resumen
Un RPG con buenas ideas y humor.
 NOTA OJGAMES 74
 NOTA LECTORES -
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