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| Final Fantasy XII |
02-02-2007 18:16
Por: Jaeger
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Probamos la versión PAL de Final Fantasy XII.
Pocos títulos se han hecho querer tanto como "Final Fantasy XII", cuyo cúmulo de retrasos hizo que en algún momento llegase a augurarse su cancelación y traslado a PS3. Por fortuna, la aventura ha llegado a buen puerto y es incipiente su puesta a la venta en el mercado PAL, ansioso tras una espera en la que el último recuerdo de la saga es un experimento de corte popero.
El protagonismo en "Final Fantasy XII" recae, a partes iguales, en dos personajes. El primero de ellos es Vaan, un joven ladronzuelo que, junto a su amiga Penelo, deambula por las calles de Dalmasca, corroído por el rencor hacia el Imperio que ocupa la ciudad, al que culpa de la muerte de su hermano. La segunda protagonista es la joven princesa de dicho reino, dada por muerta poco después de que su reciente esposo cayese en batalla frente a la potencia invasora. Su causal encuentro, aunado con las ansias de Vaan de convertirse en un pirata del aire, será el detonante de una espiral de acontecimientos que contribuirán a desenmascarar las intenciones ocultas que rigen los designios del Imperio.
Jugando
Hacía muchos años que una entrega del buque insignia de Square no abrumaba tanto a los jugadores con la sensación de renovación de un producto fresco y bien acabado en el que se aprecie el empeño puesto en su producción. Si tradicionalmente las entregas de la saga han tenido pocos elementos en común, más allá de señas de identidad como puedan ser los Chocobos y otros habitantes de éste mundo, en ésta ocasión se ha optado por hacer borrón y cuenta nueva. Tenemos frente a nosotros un título en el que la influencia del equipo de Yasunori Matsuno (responsable de "Final Fantasy Tactics" y "Vagrant Story") ha tomado como base el mundo de Final Fantasy y le ha dado un lavado de cara en el que encajan perfectamente nuevas ideas, plasmadas de forma brillante aún a pesar de estar claramente importadas de sus títulos anteriores. Además, sabe recoger y reinventar influencias de otros exponentes del género.
De "Vagrant Story" y "Final Fantasy Tactics" ha sabido escoger las particularidades de su ambientación, a medio camino entre medioevo y renacentismo, pero pasadas por un barniz mediterráneo en el que no son difíciles de apreciar elementos que evocan a numerosos parajes de las costas del Mare Nostrum, además del regusto por las intrigas palaciegas. Visto de forma superficial, éste juego podría considerarse casi como una revisión de "Final Fantasy IX", aunque pasado por un tamiz más adulto, pero siempre procurando evocar el pasado de fantasía medieval que caracterizó a la saga hasta recientes entregas.
Las influencias de "Vagrant Story" son más que obvias cuando se trata de hablar tanto del sistema de combate como de la gestión del personaje y su inventario. Lejos de la sencillez de pasadas ediciones, ésta duodécima entrega se caracteriza por una complejidad que viene acompañada de un radical cambio en la forma de afrontar los combates. Las luchas aleatorias por turnos trasladadas a un escenario cerrado son cosa del pasado, pasándose a un sistema más cercano al tiempo real. Una barra determina el momento de atacar, además de existir la posibilidad de enfocar el enemigo a abatir desde cualquier posición. Destaca la ausencia de combos o lindezas por el estilo, siguiendo la tradición de una acción por comandos, que siguen estando muy presentes. Visto de forma global, el resultado es similar a lo que sería el sistema tradicional de la saga, pero con libertad de movimiento y sin transición a entornos limitados.
Pero donde radica su potencial es en las inmensas capacidades de configuración y evolución. El primero de estos aspectos se basa en la compañía del héroe, quien siempre tendrá a su lado varios compañeros durante el combate. Una opción es tomar el control directo sobre ellos, lo que implica una estrategia total de combate, pero a la vez ralentizar mucho el proceso en unos encuentros en ocasiones frenéticos. Para resolver ésta carencia están los gambits, que no son otra cosa que una serie de instrucciones que se les ordena a cada personaje y que seguirán a rajatabla cuando peleen de forma automática. Las posibilidades de configuración son casi infinitas, debiendo elegir el jugador, por ejemplo, si una de éstas directrices es reponer energía a los compañeros en cualquier momento o en determinadas circunstancias y después resolver si es más importante que atacar al enemigo. La clave será conseguir los numerosos gambits repartidos por todo el juego y la posibilidad de poder ejecutar los máximos posibles de forma simultánea. Claro está, no debe olvidarse la inteligencia del jugador, pues muchas veces se verá obligado a reordenarlos para poder afrontar diferentes situaciones.
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final fantasy XII |
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17-02-2007 11:03 |
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Solo quedan seis dias , estoy segura de que será un gran juego , ya es hora de que llegue después de todo lo que hemos tenido que esperar
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Por fin |
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13-02-2007 20:01 |
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Por fin esta le juego . Me los he pasado todos ya y estoy deseando echarle las manos encima
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Vallla!!!!!!!! |
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07-02-2007 18:52 |
Hasta k publican un gran video juego, era de esperarse... son tan buenos pretendiendo estar mal...jaja bueno agrego k es un gran juego, gratzzie por el articulo.... vampi-besos bye;-)
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FINAL FANTASY XII |
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06-02-2007 08:59 |
Por fin!!!!!!!!!!! Tanto tiempo esperandolo y ya parece que va a hacerse realidad!!!!!!!!!!!!
Espero y gracias a vuestro artículo creo que la espera ha merecido la pena
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final fantasy |
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03-02-2007 20:40 |
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