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 ¿Han alcanzado las consolas de nueva generación a los PC´s? 29-03-2007 14:19
Por: OJGames
  

El Debate: ¿Han alcanzado las consolas de nueva generación a los PC´s en cuanto a prestaciones, servicios y posibilidades?.


Debate
Con la llegada de la nueva generación las consolas del momento plantan guerra a los PC de mayor potencia. Y como es normal, la polémica vuelve a las calles: ¿son Xbox 360, Playstation 3 o Wii suficientes para superar o igualar el potencial de los PC actuales?. ¿Cuál es la mejor opción entre éstos dos tipos de sistemas?. Desde la redacción de OJGames hay opiniones contrastadas.

Jaime Martín


Debate
El de hoy ha sido uno de los debates más recurrentes desde que aparecieron las primeras videoconsolas y comenzaron a comerle terreno a los PC´s como herramienta lúdica. ¿Consola o PC?.

Tal vez no había lugar a la duda allá por los lejanos años 80, donde el PC se presentaba como un medio imbatible con marcas míticas como los Commodore. Sin embargo, poco a poco compañías como Nintendo o Sega han dotado al mundo de la consola de una solera, una magia que puede faltarle a los equipos de sobremesa. Actualmente el debate sigue más vivo que nunca, sobre todo a raíz de la aparición de la nueva generación de consolas, un trío que promete copar gran parte de la industria del videojuego. Pero el PC sigue ahí, discreto, casi sin decir nada para los que no quieren escuchar. La realidad es que los videojuegos de PC están a la última en tecnología, gracias en parte a las grandes máquinas industriales con nombres propios como ATi y Nvidia y, cómo no, a las desarrolladoras de videojuegos que se afanan por elaborar motores gráficos, bibliotecas de recursos y tecnología cada vez más impresionante, véase el motor Source made in Valve. Sobre el papel, el PC siempre ha tenido ventaja, puesto que contaba con teclado y ratón (qué sería de los shooters o los RTS sino), la posibilidad de añadir extras a nuestros juegos y sobre todo, capacidad online. Esto último es precisamente lo que la nexgen ha decidido abanderar en su carrera hacía la cumbre, y es que hoy no concebimos un soporte lúdico sin acceso a Internet. Por tanto, el PC ha perdido eso que le hacía tan especial ¿no?. Tal vez sea prematuro anunciarlo y más cuando los chicos de Crytek crean arte sirviéndose de Directx10. ¿Podrá Crysis funcionar en alguna consola de nexgen? Puede que Sony, Microsoft y Nintendo no tengan la intención de llegar tan lejos, quizás se conformen con llegar al gran público como ha decidido la compañía del fontanero (la cual abarca un nicho de mercado desde guarderías hasta residencias para mayores).

Sólo el tiempo dirá hasta qué punto las consolas nexgen pueden innovar dentro de su cerrada estructura que las hace al a vez tan funcionales y “tan limitadas”.

Jaeger

Debate
La respuesta es no, pues aunque se estén incorporando numerosos elementos del mundo de los compatibles, las posibilidades que brinda un ordenador siguen estando a años luz de lo que tiene que ofrecer una consola. Dejando de lado cuestiones ofimáticas y otras aplicaciones profesionales, las inmensas posibilidades de personalización e investigación que cualquier sistema operativo pone en manos de los usuarios dista mucho de cualquier particularidad de la nueva generación de consolas. La potencia del prestador Cell o el envidiable Live de Microsoft jamás podrán equipararse con el continuo avance de software y hardware que experimentan continuamente los compatibles y, aunque se hayan recortado distancias, sólo hay que remitirse al papel que la scene goza en una plataforma u otra. Sólo la instalación de Linux en PS3 abre una puerta para ésta equiparación, pero aún así sigue estando sujeto a las limitaciones propias del diseño para el que está enfocada la máquina.

Donde sí debería surgir un nuevo debate es sobre si está carrera en pos de equiparse a los ordenadores ha sido para bien. Especialmente porque en los últimos tiempos comienzan a apreciarse en los títulos para consola vicios procedentes del mundo de los compatibles de los que los usuarios de estas máquinas nos creíamos a salvo. Durante años el gran baluarte de este mercado era su sencillez, gracias a la cual no existía más requisito que introducir el juego en la ranura o lector correspondiente. Por desgracia, comenzamos a advertir que, con la excusa de internet, comienzan a verse ejemplos de juegos incompletos, que requieren la instalación de parches para añadir características o compensar bugs que deberían haber sido subsanados antes de su puesta a la venta. Una actitud poco profesional en la que el jugador se ve obligado a hacer un desembolso cuantioso por un producto inacabado, aún más acusada cuando hacen acto de presencia las “microtransacciones”, eufemismo para definir una práctica tramposa que jamás habríamos tolerado hace unos pocos años. El resultado es un precio abultado, inflado, por un producto que debería haber sido puesto a la venta acabado, siendo preocupante la aceptación de ciertos sectores devotos de la tecnología, en detrimento de un entretenimiento que parece querer alejarse de sus raíces populares.

Dani R

Debate
Yo creo que no tiene sentido comparar las consolas con los PCs. El ordenador es una máquina electrónica multitarea-multifunción que se aprovechó hace años para animar sprites. La potencia intrínseca de estos aparatos ha sembrado el terreno para crear grandes éxitos jugables e incluso géneros nuevos. Son un cúmulo de piezas independientes y actualizables que facilitan el aumento de potencia, servicios y posibilidades día a día. Es tan evidente la superioridad técnica, constantemente inalcanzable por ningún electrodoméstico de salón, que los juegos terminan convirtiéndose en tan sólo una de las muchas opciones: llevar la contabilidad del hogar, hacer hojas de cálculo y de texto, editar video y audio, diseñar en tres dimensiones, retocar imágenes, programar, escanear, fotocopiar, etc. Preguntar si las consolas han alcanzado en prestaciones a los PCs es preguntar si las consolas son un PC. Y evidentemente, no. Que puedan conectarse a internet, que tengan entradas USB y la capacidad de mover buenos gráficos no las saca de lo que son: electrodomésticos prefabricados en serie no actualizables, y ahí se topan con su mayor hándicap (el de siempre): la temporalidad. Mientras que una consola consigue ser el medio óptimo del gran público para jugar sin preocupaciones (su estandarización, los juegos se adaptan al hardware y no al revés, su nuevo carácter multimedia…), su caja cerrada sufre el paso del tiempo de forma acelerada, siendo técnicamente superadas por los PCs al poco de salir (si no antes).

El otro argumento de los consoleros es el precio. Vamos a ver… la PS3 acaba de salir a la venta. Vale 600€. La campaña promocional ha hecho estragos en la gente, vendiéndola como el paso anterior a un ordenador de la NASA por tener un lector Blu-Ray que no sirve para nada (cuando se extienda el Blu-ray, será asequible, como pasa con todos los periféricos). Su procesador es una virguería y estará optimizadísima. Pero podríamos jugar a la misma calidad (sino más) con un PC del mismo valor. Mirando precios, sin problema podríamos comprar un AMD X2 4.000, con su placa base, sus 80 Gb de disco duro (ojo, la estamos comparando con los 60Gb -53Gb en realidad- de la PS3), 2 Gb de RAM, un regrabadora DVD de doble capa, un multilector de tarjetas, receptores Bluetooth y Wi-fi y una GeForce 8800GTS de 320Mb que soporta DirectX10 por hardware. Aquí lo tenemos, un PC de 600€ que se ríe de PlayStation 3 y de la minima gama de juegos que tiene, en contra de los miles de juegos existentes para PC (“MILES”, ¿alguien lo ha pensado alguna vez?).

–“Claro, pero dentro de dos o tres años la PS3 costará 350€”. Efectivamente, y el PC descrito también. La diferencia es que la PS3 ya no será una consola innovadora y se habrá subido al montón de las consolas, mientras que DirectX10 estará en alguna versión mejorada que (para los que se gasten 600€ en ese momento en un PC) le dará un par de vueltas a cualquier consola.

“¿Han alcanzado las consolas de nueva generación a los pc´s en cuanto a prestaciones, servicios y posibilidades?”: no. Y no es una parcialidad. Hace años que se les puede poner ratón, teclado y volantes a las consolas, hace años que leen DVDs y que tienen entrada usb´s, pero son estructuras cerradas que sólo se emparejan temporalmente a lo que los ordenadores ofrecen, hasta que estos son actualizados con una gráfica, RAM, más disco duro, otro procesador, capturadora de TV o el próximamente accesible lector blu-ray. Las consolas son un gran invento. Fáciles de usar, cómodas, compatibles, y con diseños ínfimos que han dado algunos de los mejores juegos de la historia. Pero no mezclemos, nunca serán un PC.

Para ser sincero, es un problema que podría solucionarse si Bill Gates se enterara de mi teoría de la “Consola en Torre”, un sistema con el que podrían sumarse las potencias de varias consolas, bien juntando las de varios amigos, o ampliando el rendimiento con la compra de una segunda consola que se adaptaría en SLI a la primera. Esto crearía torres enormes de consolas multiprocesador que generarían un calor enorme que traería de cabeza al usuario, que se metería en el asunto de la refrigeración líquida y las luces de neón para tunear y overclockear su consola. Sólo así las consolas llegarían a ser como los PCs.

 
 
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   Ya no existe gran diferencia!!!!
18-04-2007 01:30
claro esta ya que cada ves mas las consolas van tomando y ganado propiedades que antes tenian las pc........chequen esto.....ahora ya te puedes conetar a internet...descargar contenidos, bajar musica, y ahora con la nueva xbox ya se ha anunciado el uso del messesger en la consola, esto que hace..atyrapar al gamer a tal punto de utilizar la consola a mas no poder.............la verdadera batalla esta dentro de microsoft..por que ..que le ha dado el poder y dinero a bill gates...la venta de ordenadores.....y en un subdepartamento de la misma empresa le estan comiendo el mandado....ojo para la compañia es mas rentable vendernos un ordenador que una consola.....existe una gran diferencia economica entre una y otra......ojo....bill gates gana por cada ordenador que se vende en el mundo cuando este mismo no gana la cantidad de dinero al venderse una xbox..ya que esta pertenece a su segundo en jefe.......y el solo recibe una minima parte (que es bastante!!!!).....asi que no creo que tarde muxo los problemas al ventilarse por que algun dia tendran que ver por cual es mas fctible..si por el mejor desarollo de una consola o por el desarrollo de nueva tecnologia para una pc............

   lost in blue!!!
03-04-2007 16:34
hace 3 meses que stoy jugando a este juego, y la verdad es que si quiero me lo podria haber pasado ya, pero lo hago durar porque me gusta mucho, pero quiero saber cuando sale lost in blue 2!!! :-D
s alguien quiere saber algo sobre el primero que me pregunte, ademas tego la guia.
gracias. ;-)

   Si
30-03-2007 03:50
Siendo sinceros, es hora de admitir que los PC, ya tienen poca o ninguna diferencia con muchos aparatos.

la X-box no es mas que un computador común y silvestre empaquetado y vendido como consola de juegos, Todos los artefactos de esta generación tienen casi todo lo que requiere un computador, Memoria Ram, vídeo, Disco Duro, Conexión a múltiples periféricos, capacidad de Red, y Sistemas Operativos.

Ya es casi común ver versiones de Linux para cada consola, que deja ver claramente que cada consola sirve perfectamente como computador, llegando incluso a verse cosas como clusteres de Linux sobre PS2, o soluciones de computadores basados en consolas, o gente monitoreando equipos a través de Windows CE, o enfrentando a pantallas azules.

Un computador del mismo rendimiento incluso llega a ser mas costoso que una consola como computador.

Es algo que se llega a ver hasta en los portátiles que pueden llegar a hacer frente a PDAs (algo que ya hasta hacen algunos celulares que ya son computadores de mano).

La ventaja de los PC sin embargo es su capacidad de actualización, a un PC le puedes aumentar la memoria (nmm al N64 también...) o cambiar el disco duro (mmm...), o la tarjeta de vídeo.

   RE: Si
30-03-2007 10:53
En realidad la mayor ventaja de una consola y es por lo que triunfan como plataforma lúdica muy por encima del pc, es porque aun comprando la mas cara 600€ te sale a menos de la mitad que un computador con esas prestaciones en ocio. Pero lo mas importante es que las consolas son una plataforma cerrada, los programadores saben las especificaciones exactas sobre las que se ejecutara el juego y por tanto pueden ajustar a la perfección para conseguir un juego estable. Esto en pc no ocurre así y en poco tiempo tu ordenador ira diciendo adiós a los últimos Juegos. Con una consola tenemos garantizado soporte lúdico como mínimo 5 años, un pc de hace 5 años da risa si piensas jugar a alguno de los últimos juegos. En fin, creo que esta claro porque se han comido el mercado.

   En tema de CPU ,Si
01-04-2007 02:02
Esta claro que las GPU de las nuevas consolas han sido ya superdas de largo, no obstante la CPU de PS3 sigue intocable:El Cell de ps3 aun funcionando a 3.2 Ghz y con 1 SPU inactiva tiene 1 calidad de proceso y rendimiento superior a cualquier DUAL CORE de Pc funcionando a 4 GHZ.Obviamente todo este potencial se ve limitado por la grafica de Ps3 que no esta a la altura de 1 Geforce 8800,no obstante en cuestiones de inteligencia artificial y calculos de fisica para los graficos Ps3 puede presumir de hacerlos mejor que cualquier Pc actual.......me estoy saliendo algo del debate XDD asi que dare 1 respuesta rotunda:EN LINEAS GENERALES NO LA HAN ALCANZADO PERO LAS CPU DE PC YA HAN SIDO SUPERADAS GRACIAS A CELL.

   La panceta y el arco iris
30-03-2007 19:32
¿Han alcanzado las pancetas a los arco iris en cuanto a prestaciones, servicios y posibilidades? (Transcripción del enunciado, con el mismo sentido que el original)

Las pancetas nunca podrán ser como un arco iris,pero los que prefieren una buena panceta a ver el arco iris, tampoco tienen problemas. Al fin y al cabo la panceta siempre va a ser mas asequible y facil de manejar que el complicado arco iris, que cuando crees que ya has encontrado de donde sale, no es mas que una ilusión y te toca formatear.



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