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| Spider-Man 3 |
29-05-2007 16:04
Por: Codef
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Conviértete en Spider-Man gracias a los controles de Wii y su nuevo juego.
Rompiendo la taquilla de medio mundo, y superando récords que no se habían visto hasta el momento en la historia del cine, nuestro amigo arácnido nos presenta la tercera entrega de la franquicia cinematográfica. Una franquicia que, todo sea dicho, queda amortizada a la perfección con una buena cantidad de merchandising. Cómo no, los videojuegos son una pieza importante dentro del marketing, por lo que otra vez más tenemos un título que coincide con el estreno del esperado film. Pese a todo, hace pocos días que se presentó un nuevo proyecto para final de año basado exclusivamente en los acontecimientos vistos en las tres películas de Sam Raimi, por lo que os podéis imaginar que este producto sólo guarda algunas similitudes con lo visto en la gran pantalla (el resto lo recoge de las historias del cómic original).
Jugabilidad
Siguiendo la estela de su anterior aventura, “Spider-Man 3” llega a la plataforma de Nintendo como un clon de “GTA” donde nuestra araña favorita se lo pasa bomba derrotando tanto a enemigos del film, como a los vistos en el mundo del cómic. Con una ciudad gigantesca para nosotros solos, y con más de una docena de historias principales a seguir, el hilo argumental podrá variar en función de nuestro juicio. Podremos ayudar a gente de a pié (ciudadanos que nos piden cosas tan comunes como transportar una tarta de chocolate), tomar fotos como Peter Parker para el periódico (y de paso apartar el traje de trepamuros), o conseguir información sobre las bandas más poderosas de la ciudad con el objetivo de estropear sus planes de negocio. Para ello dispondremos de varios indicadores situados en los márgenes superiores e inferiores de la pantalla, así como un mapa gigante en el cual podremos afincar puntos de control a los que ir posteriormente. De ésta forma, quedará remarcada la distancia restante en metros hasta el punto en cuestión, zona donde nos veremos con el malo de turno o el macarra de barrio que no tiene otra cosa que hacer más que distraer a la policía. A grandes rasgos la inteligencia artificial que llevan de serie los enemigos es correcta, aunque no vamos a negar que de vez en cuando los rivales de barrio resultan sumamente fáciles de batir. Cada vez que aniquilemos a uno de ellos, nos serán asignados puntos que podremos canjear posteriormente, aunque eso es algo que veremos al final del análisis.
En lo que respecta a los controles del protagonista, nuestra mejor arma será siempre la coordinación, por lo que los menos puestos a la hora de combinar movimientos se pueden despedir de jugar cómodamente. Para lanzar la tela de araña por los rascacielos deberemos usar cada uno de los mandos como brazo independiente (Wiimote y Nunchuk), apretando el gatillo de los mismos y asestando un leve movimiento de atrás hacia delante. Con esto será posible engancharnos a cualquier superficie, aunque el efecto “Spider-Man se cuelga de la luna” queda suprimido, así que si no hay rascacielos por las inmediaciones no podremos balancearnos. Al mismo tiempo pulsaremos uno de los gatillos para impulsarnos y ganar mucha más fuerza en el salto (a lo que añadimos una ralentización estilo “The Matrix”). Todos los movimientos con telas de araña se efectúan del mismo modo, por lo que una vez más incidimos en la necesidad de coordinación por parte del usuario. En ocasiones debemos mover los dos brazos al mismo tiempo o mover tan sólo uno de ellos en círculo, resultando muy divertidas (y efectivas) todas las combinaciones posibles. La verdad es que se agradece el grado de integración con el Wiimote a la hora de controlar las telas que surgen del brazo de Spidey. Sin embargo, su sistema de combos es irregular, a base de giros de un lado a otro para propinar todo tipo de patadas y puñetazos. Normalmente los combos son simples, y no hace falta más que mover un número de veces determinado el controlador. En otras ocasiones requieren de algún toque de los movimientos vistos en las líneas anteriores, formando una lista de combos bastante apañada.
Además, se ha añadido un sistema de mejoras sobre nuestro personaje para que vayamos descubriendo nuevos movimientos a medida que la acción se desarrolla. Divididos en distintos niveles de ADN, y con una presentación propia de la película, podrán ser conseguidos gastando los puntos de experiencia ganados en el combate cuerpo a cuerpo. Saltos de mayor distancia, combos más largos, telas de araña de mayor resistencia, esquivas y acciones de contraataque... no son pocas las mejoras que podremos añadir a nuestro sentido arácnido. Un sentido que, todo sea dicho, se dejará ver en la pantalla a la perfección dentro de los combates cuerpo a cuerpo (cuando algún enemigo nos dispara o arroja algo).
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| Desarrolladora |
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Vicarious Visions |
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| Distribuidora |
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Activision |
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| Lo mejor |
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El control en general y la posibilidad de atravesar la ciudad por los aires. |
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| Lo peor |
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Los gráficos no están nada cuidados. El sistema de combos no resulta práctico. |
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| Resumen |
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Correcta presentación del arácnido en la consola de Nintendo. Recomendable para los fans del personaje y los poco exigentes con el aspecto técnico. |
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| NOTA OJGAMES |
68 |
| NOTA LECTORES |
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opinion acerca del juego!!!! |
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03-06-2007 02:00 |
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primero k nada yo soy Leo, y lo que puedo decir esk apenas llevo 2 dias de haber jugado el juego de SPIDER-MAN 3 y las verdad se me hace que esta chnigonsisimo, por las graficas, los efectos de sonido, las imagens, en fin tienes muchos argumentos nuevos, k no habia visto en los juegos anteriores, y ps l vdd si esta muy pade, de hecho yo he tenido desde el 1 al 3, me gustaria k saquen mas peliculas de Spiderman, ya que son peliculas muy atractivas y padres, por la ciencia ficción y por todo lo que tiene, y asi seria bueno ya que seguirian habiendo jueos de Spiderman, y eso me encantaria ya que soy un idolo de esa pelicula.
mail: jorgeleny@hotmail.com
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