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 Art of Fighting Anthology 03-07-2007 21:21
Por: Jaeger
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La saga Art of Fighting recopilada en Playstation 2.


Art of Fighting Anthology
Un maestro de las artes marciales desaparece. Su hija es secuestrada. Sus dos principales discípulos, su hijo y un atractivo millonario, parten en su búsqueda. Con éste argumento tan prolífico en los 80 se daba pie a una de las grandes franquicias de la fenecida SNK, cuyo legado pasa a recoger su heredera, SNK Playmore, en su política de publicación de recopilatorios de los nombres que convirtieron a la compañía de Osaka en un mito de lo salones recreativos.

Jugabilidad

"Art of Fighting" hizo acto de presencia en los salones recreativos en un momento en el que SNK comenzaba su pugna con Capcom en pos de encumbrarse en la reina del género de la lucha. La primera intentona, "Fatal Fury", estaba repleta de buena intenciones, pero su puesta en práctica fue bastante desafortunada, y el tiempo ha puesto en su lugar a un título que determinados medios, asombrados por el fenómeno de la consola, habían encumbrado con demasiada facilidad. "Art of Fighting", en cambio, sí logró cosechar la unanimidad de todos los jugadores y medios especializados, gracias a un apartado técnico y jugable que por fin plantaba e incluso superaba al por entonces monopolista "Streef Fighter 2". Al mismo tiempo, el producto hizo aportes a la jugabilidad del género que demostraron cómo la compañía de Osaka era en aquellos tiempos una verdadera adelantada a su tiempo.


Art of Fighting Anthology


Art of Fighting Anthology
El juego seguía al pie de la letra los cánones del género, pero a medida que se desarrollaba la partida comenzaban a apreciarse novedades que suponían un cambio radical con la jugabilidad extremadamente sencilla de la obra de Capcom. La más notable fue el añadido de una barra de energía, imprescindible para la ejecución de los golpes especiales. Éste medidor dependía del desarrollo del combate, pues disminuía o se incrementaba según el personaje sufriese daño u ofreciese resistencia en forma de ataques. También podía influirse en éste aspecto gracias a los taunts o burlas, que mermaban la barra contraria, o recargando el nivel de energía pulsando varios botones de forma simultánea. El tope de ésta barra lograba incrementarse gracias a las tres clásicas fases bonificadoras intercaladas durante el desarrollo del juego, de cuya correcta ejecución dependería no sólo ésta mejora, sino también aprender los ataques más devastadores del juego. La historia, a pesar de su parquedad propia de una película ochentera de Charles Bronson, contaba con el aliciente de tener narración, existiendo diálogos previos y posteriores al combate, haciendo subir enteros la ambientación. Por desgracia, el juego daba gran prioridad a la historia, dando lugar al fallo más notable de ésta primera entrega: la limitación del modo de un jugador a los dos personajes principales. Por fortuna, las partidas a dobles no se sometían a esta limitación y los ochos luchadores que constituían el plantel estaban disponibles a voluntad del jugador.


Art of Fighting Anthology


Art of Fighting Anthology
Su continuación palió ésta circunstancia negativa, poniendo a disposición del jugador toda la plantilla de su predecesor (incluidos Mr. Big y Mr. Karate, éste ya con el rostro de Takuma) e incorporando debutantes de tanto carisma como Eiji Kisaragi o la pequeña de los Sakazaki, Yuri, que demostraba sus habilidades como discípula del Kyokugenryu y que se convertiría en uno de los personajes estrella de la compañía. El argumento brillaba por su ausencia, aunque se introdujo una cantidad de diálogos previos al combate que hizo las delicias de los fans. El sorprendente jefe final no fue otro que Gesse Howard, con un aspecto juvenil y técnicas no depuradas, en consonancia con la línea argumental de la saga, previa a "Fatal Fury". Jugablemente, el título se mantuvo intacto, con la excepción de que se implantó más velocidad. El único pero fue el desajuste de los golpes básicos, pues los débiles eran muy rápidos y los fuertes muy lentos, provocando un desequilibrio en el cual apenas se podían conectar combos.


Art of Fighting Anthology


Art of Fighting Anthology
La última entrega existente de la saga seguía los patrones en cuanto a jugabilidad, permaneciendo la clásica barra de energía. La historia hacía hincapié en la búsqueda de un millonario de una fórmula que le proporcionaría un poder inimaginable y en la que estaba implicada una amiga de Robert. El plantel era extenso, pero quedaba lastrado por unos personajes que si bien estaban bien diferenciados en cuanto a sus técnicas, carecían del carisma de sus predecesores y pronto caerían sumidos en el olvido. La excepción sería la adorable Kasumi Todoh, que a la postre se convertiría en uno de los personajes habituales de la saga "The King of Fighters". A nivel jugable, rompió en parte con sus predecesores, debido a las realistas animaciones de los protagonistas, las cuales obligaron a tomar un estilo más táctico y lento, con ciertas semejanzas a la jugabilidad de los primeros títulos de lucha 3D.

 
 
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   art of fighting 2
13-09-2008 23:30
hola a todos alguien podria decirme como puedo jugar con geese

   movimientos especiales
05-08-2008 03:08
Un buen samaritano me podria informar como se ejecutan cada uno de los mov. especiales de cada peleador en art of faigthing 2
por que la berdad solo recuerdo los de unos cuantos.

   art of fighting ps2
16-12-2007 18:35
que tal podrian decirme como pones los colores que yo diseño para cada personaje en este juego esque no los puedo poner,,

   jugador clasico
16-12-2007 18:41
en este mundo nuevo llenos de videojuegos cada ves mas realistas con personjes cada ves mas espciales o fuera de la normalidad se añeja cada ves mas los arquetipos de los personajes clasicos en lo que dominaban los peleadores de artes marciales eran los principales por llevar a cabo su sueño de ser mejor peleador ,en estos nuevos videojuegos se podrian aser a un lado los anteriores personajes con los que se empesaron a destacar los juegos de pelea ,se podran olvidar talves los art of fighting pero e jugado nuevos juegos en los que intervienen los personajes de esta saga y otros nuevo que la verdad talves sean nuevos y novedosos pero no pasan para mi porque su secuencia de movimientos no me late prefiero los movimientos clasicos que aunque menos novedosos sigen pegando, art of fightin no es para copetir para las nuevas sagas de juegos de pelea cada ves mas llevados a un nivel espectacular sino para recordar con lo que algunos empesamos ,arriba la leyenda del peleador

   Art of Fight
25-08-2007 04:59
podria alguien decirme por favor como es la secuencia o como hacer el poder especial oculto de robert y ryu en art of fight para neo geo. :-(

   RE: Art of Fight
17-03-2008 18:27
bien yo te lo digo chavalote:
art of fighting 1:
ryo y robert:con la barra de espiritualidad llena y con la barra casi vacia parpadeo en rojo:abajo,abajo-adelante.adelante(el moviemiento casi debe ser marcado ,o sea,paso a paso es muy duro)+boton puño fuerte(+apretando este)puño debil.
art of fighting 2:abajo,abajo derecha,derecha,y desde la derecha,abajo drercha,abajo abajo-izquierda,izquierda mas puñetazo fuerte.
puede q me equivoque si no haz la secuencia contraria
ahi va takuma:abajo abajo dcha,dcha atras -adelante +puño
han de estar con la barra de espiritualidad llena y con la de vida parpadeando en rojo.
toda la secuencia d un tiron.
ademas sabes q esa secuencia la tienen mas personajes de ese juego pero cambiando el sentido y el boton de ataque?prueba en igual condiciones y con distintos botones,tambien personajes como terry bogard y kim kapwham la tienen.juegos del king of fighters tb,incluso street fighter animo y a entrenar y si un dia logras ser bueno puede q me derrotes...wha,hahaahaha(donde,donde estara aquel q puede derrotarme(shungokutatsu!!).

   RE: Art of Fight
12-01-2008 21:32
Marks 1/2 U hacia adelante apretas el de agarre y luego apretas combo debil... es todo con robert y ryo es lo mismo.



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