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| Art of Fighting Anthology |
03-07-2007 21:21
Por: Jaeger
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Evaluando ésta recopilación y comprándola con otras recientes de Capcom o de la propia SNK Playmore, mediocridad es la palabra que mejor se ajusta a la sensación que provoca. No es más que una recopilación de roms ejecutadas mediante un emulador, sin mayor aliciente que elegir entre la banda sonora del arcade o la interpretada con instrumentos reales. No hay galerías ni extras de ninguna clase, pues un simple editor de colores no puede catalogarse como tal. Se echan de menos modos extras, como uno historia para el primer título o el clásico contrarreloj. Para colmo, la versión occidental carece de una característica notable como el modo online, que podría haber justificado la compra por parte de muchos usuarios. El control no está todo lo adecuado que debiese a la cruceta de PS2, exigiéndose un arcade stick para la ejecución de unos golpes que ya en su momento eran más duros de realizar que la media del género. A pesar de estas contrariedades, no deja de ser agradable tener en un sólo disco los tres juegos en versión píxel perfect, aunque es obvio que ésta recopilación sólo motivará a los más viejos del lugar, deseosos de recordar aquellas tardes adolescentes en un mundo desaparecido como el de los salones recreativos.
Apartado Técnico
Como buena recopilación, es imposible valorar el apartado gráfico de éste título basándonos en los cánones actuales, e incluso ni siquiera ciñéndonos a las dos dimensiones, pues a pesar de ser una opción que ha experimentado mejoras más lentas que los entornos poligonales, ha dado tiempo de sobra para que los decorados basados en sprites hayan dejado en pañales aquellos derroches visuales con los que SNK deslumbró al mundo en los 90. Incluso en la propia recopilación, comparando el tercer título con el resto, las diferencias son más que notables, pues reflejan la transición que se dio a mitad de los 90, cuando los juegos de lucha comenzaron a mostrar personajes bien animados y de facciones más naturales. Todo esto no quita para reconocer que, durante su corto periodo de vida, "Art of Fighting" fuese una de las sagas que mayor impacto visual provocó sobre los jugadores de medio mundo.
La primera entrega fue en su momento toda una revolución visual, pues atrás quedaban las intentonas de "Fatal Fury" por mimetizar el apartado gráfico de "Street Fighter 2", logrando aprovecharse por fin las ventajas que NeoGeo brindaba sobre una placa limitada como CPS1. Lo primero que llamó la atención del conjunto fue el enorme tamaño de sus sprites protagonistas. También dejó huella un aspecto físico repleto de detalles en el que se había tratado con meticulosidad la tarea de recrear vestimenta y facciones, además del gran trabajo realizado por los grafistas a la hora de mostrar reflejos. Su imponente presencia se hacia más patente gracias a una novedad casi obligatoria en posteriores producciones: el zoom, que enfocaba los choques cercanos en los luchadores, logrando volver al plano con una suavidad pasmosa. Sin olvidar tampoco una característica que dejó patidifusos a todos lo medios y fans de la época: comprobar cómo en el cuerpo de los luchadores se reflejaban las consecuencias del combate, convirtiéndose al final del mismo los personajes en un guiñapo repleto de moratones y magulladuras. Increíblemente, jamás ésta característica se ha convertido en una señal de identidad exclusiva de la saga, permaneciendo como una incógnita la razón que ha empujado a las compañías a no seguir utilizándola a pesar de lo espectacular del resultado. Naturalmente, no todo podían ser bondades, y siempre se echaron de menos unos movimientos más ágiles, convirtiendo a éste juego en un constante desafío a medir al milímetro las acciones. Los mismos criterios pueden aplicarse a su continuación, con la excepción de contar con unos luchadores rediseñados (siguiendo el mismo estilo gráfico), algunos de ellos con varias capas de músculo añadidas.
La saga experimentó un cambio gráfico radical en la tercera entrega, que deslumbró al mundo con unos personajes algo más pequeños que en el original, pero con un rediseño deudor del anime en consonancia con los nuevos tiempos. Pero sobre todo, los personajes destacaron por su espectacular animación, que hasta la salida de "Street Fighter 3" se mantuvo como la más conseguida en juego bidimensional alguno. El mérito estaba basado en la captura de movimientos, y si bien repercutía en la artificialidad de los saltos, hacía de los combates un verdadero goce para la vista. No puede decirse lo mismo de los escenarios, que vieron sacrificado el detalle del que hacían gala sus predecesores, y sobre todo perdieron el punto oscuro y macarra en consonancia con la historia de la saga.
La música de "Art of Fighting" jamás ha logrado cosechar tantos elogios como las bandas sonoras de las otras tres sagas ilustres de SNK, pero no es óbice para reconocer el buen hacer de los compositores. A destacar temas como el de Yuri, uno de los más conocidos de la compañía, y otros muchos que han sido recuperados en posteriores producciones y que cuentan con un merecido estatus de clásicos.
Conclusión
No es ninguna maravilla, pero es un recopilatorio superior a muchos títulos que copan las estanterías de nuestros establecimientos, por lo que lo normal sería que, en el futuro, hiciese acto de presencia en nuestro país.
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art of fighting 2 |
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13-09-2008 23:30 |
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hola a todos alguien podria decirme como puedo jugar con geese
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movimientos especiales |
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05-08-2008 03:08 |
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Un buen samaritano me podria informar como se ejecutan cada uno de los mov. especiales de cada peleador en art of faigthing 2
por que la berdad solo recuerdo los de unos cuantos.
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RE: movimientos especiales |
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13-11-2008 12:17 |
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GameFAQs: Art of Fighting 2 (ARC) Quick Move List by GKomatsu.webarchive
buscalo en 'gamefaqs' esta en ingles , pero es facil traducirlo.
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RE: movimientos especiales |
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13-11-2008 12:14 |
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/Volumes/TRANS-IT/GameFAQs: Art of Fighting 2 (ARC) Quick Move List by GKomatsu.webarchive
aqui encontraras todo los 'moves' y los 'specials'
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art of fighting ps2 |
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16-12-2007 18:35 |
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que tal podrian decirme como pones los colores que yo diseño para cada personaje en este juego esque no los puedo poner,,
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jugador clasico |
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16-12-2007 18:41 |
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en este mundo nuevo llenos de videojuegos cada ves mas realistas con personjes cada ves mas espciales o fuera de la normalidad se añeja cada ves mas los arquetipos de los personajes clasicos en lo que dominaban los peleadores de artes marciales eran los principales por llevar a cabo su sueño de ser mejor peleador ,en estos nuevos videojuegos se podrian aser a un lado los anteriores personajes con los que se empesaron a destacar los juegos de pelea ,se podran olvidar talves los art of fighting pero e jugado nuevos juegos en los que intervienen los personajes de esta saga y otros nuevo que la verdad talves sean nuevos y novedosos pero no pasan para mi porque su secuencia de movimientos no me late prefiero los movimientos clasicos que aunque menos novedosos sigen pegando, art of fightin no es para copetir para las nuevas sagas de juegos de pelea cada ves mas llevados a un nivel espectacular sino para recordar con lo que algunos empesamos ,arriba la leyenda del peleador
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Art of Fight |
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25-08-2007 04:59 |
podria alguien decirme por favor como es la secuencia o como hacer el poder especial oculto de robert y ryu en art of fight para neo geo.
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RE: Art of Fight |
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10-11-2008 01:12 |
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truco:abajo+abajo+boton puño fuerte+puño debil en la 1ª caratula
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RE: Art of Fight |
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17-03-2008 18:27 |
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bien yo te lo digo chavalote:
art of fighting 1:
ryo y robert:con la barra de espiritualidad llena y con la barra casi vacia parpadeo en rojo:abajo,abajo-adelante.adelante(el moviemiento casi debe ser marcado ,o sea,paso a paso es muy duro)+boton puño fuerte(+apretando este)puño debil.
art of fighting 2:abajo,abajo derecha,derecha,y desde la derecha,abajo drercha,abajo abajo-izquierda,izquierda mas puñetazo fuerte.
puede q me equivoque si no haz la secuencia contraria
ahi va takuma:abajo abajo dcha,dcha atras -adelante +puño
han de estar con la barra de espiritualidad llena y con la de vida parpadeando en rojo.
toda la secuencia d un tiron.
ademas sabes q esa secuencia la tienen mas personajes de ese juego pero cambiando el sentido y el boton de ataque?prueba en igual condiciones y con distintos botones,tambien personajes como terry bogard y kim kapwham la tienen.juegos del king of fighters tb,incluso street fighter animo y a entrenar y si un dia logras ser bueno puede q me derrotes...wha,hahaahaha(donde,donde estara aquel q puede derrotarme(shungokutatsu!!).
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RE: Art of Fight |
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12-01-2008 21:32 |
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Marks 1/2 U hacia adelante apretas el de agarre y luego apretas combo debil... es todo con robert y ryo es lo mismo.
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