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Probamos el debut de la saga de Konami en el género de los juegos de pistola.
Aunque en nuestro lado del mundo el mercado de los arcades se encuentra en un momento bastante poco prometedor, en tierras niponas la situación es muy diferente. Allí las desarrolladoras continúan creando nuevas máquinas con las que sorprender al público. Una de las últimas propuestas llegadas a los salones japoneses ha sido "Silent Hill: The Arcade", máquina de pistola creada por Konami donde se echa un vistazo a la famosa saga de terror desde un punto de vista inédito. Ya no avanzamos sigilosamente como en las entregas de la franquicia aparecidas en consolas, sino que desde una vista en primera persona disparamos y disparamos sin cesar. El salto al género, ya dado por una saga similar, Resident Evil, se salda con un arcade que cumple sin problemas con las exigencias del género. En nuestra última visita a Japón tuvimos ocasión de probarlo (y terminarlo), por lo que invitamos a seguir leyendo a quienes estén interesados en saber más sobre él.
Argumento
La historia cuenta que en 1918 (hace 75 años) un barco, el Little Baroness, desapareció en el lago Toluca. En la actualidad un grupo de amigos encabezado por Eric y Tina, visitan la conocida ciudad de Silent Hill, con la que tienen cierta relación. Al parecer, Eric cuenta con una extraña relación con el Little Baroness, sufriendo misteriosos sueños donde ve a una joven caerse al agua, mientras que Tina conoce a una pequeña niña llamada Emilie. Pronto Eric y Tina se separarán de sus amigos, Emilie desaparecerá, y la pareja deberá ponerse manos a la obra para descubrir qué está ocurriendo en ese lugar. Una historia prototipesca de la franquicia que nos llevará a visitar lugares ya conocidos y a cruzarnos con enemigos a quienes los fans de la saga no han olvidado.
Jugando
Dado que se trata de un juego de pistola, no podemos esperar otra cosa más que acción rápida y directa. Desde el principio los enemigos nos acosan mientras recorremos escenarios familiares, y a medida que avancemos en la historia, las situaciones serán cada vez más peligrosas. Para salir airosos de nuestros encuentros con perros fantasma, enfermeras locas y criaturas del averno, tendremos a nuestra disposición una nueve milímetros. Un arma tradicional en consonancia con el planteamiento argumental de la serie que ayuda a sumergirnos un poco más en la ambientación. Aún así, y a éstas alturas, acostumbrados a utilizar periféricos en forma de ametralladora en muchos de los juegos recientes del género, el uso de la nueve milímetros provoca un notable cansancio en nuestras manos. En parte debido a que no se trata de un juego al estilo "Time Crisis", en el que los enemigos se toman su tiempo y permiten el descanso, sino que como en los últimos The House of the Dead no hay oponente que no intente eliminarnos rápidamente. Por suerte, en determinados momentos del juego (escasos) obtendremos una escopeta, que si bien no afectará al arma de plástico que tendremos en nuestras manos, sí nos permitirá reducir la velocidad con la que pulsaremos el gatillo.
El desarrollo del juego se caracteriza por llevarnos constantemente entre los dos planos de realidad de la ciudad donde nos encontramos. Con el temible zumbido de la saga entraremos en el plano fantasma, y aunque salgamos de él tras eliminar a unos cuantos enemigos, no tardaremos demasiado en volver a él. Ésta característica juega un papel determinante y muy apropiado en el último enfrentamiento contra Triangle Head (nombre original japonés de cabeza pirámide), en el cual iremos saltando de plano constantemente en una emocionante sucesión de escenas.
La dificultad es alta, y si bien el concepto de barra de vida (con una cifra que se reduce a medida que recibimos impactos) es útil, no está llevado a cabo con buena mano. Cualquier enemigo, por débil o minúsculo que sea, nos reduce una notable cantidad de energía al golpearnos. Claro está, y en proporción a esto, los golpes implicados por jefes de nivel provocan directamente la reducción de más de la mitad de nuestra vida. Algo que nos obligará a continuar en demasiadas ocasiones si estamos interesados en terminar la aventura, ya que las bebidas energéticas que aparecen de vez en cuando apenas nos recuperan vida. Afortunadamente, la máquina cuenta con un sistema de ahorro, resultando más baratos los continues que la primera partida (en Japón 200 yens la primera vida, y 100 el resto).
A Nivel Técnico
El sonido se apoya en el excelente diseño del mueble arcade para mantenernos en inquietud en todo momento desde todas las direcciones posibles. La banda sonora y las voces se mantienen en los estándares de la franquicia, si bien los diálogos no son nada del otro mundo. Por su parte, el aspecto gráfico consigue un simple aprobado, con una cuidada ambientación, pero muy poca interacción con los decorados. Abundarán las zonas oscuras y tenebrosas, con tonos grises, negros y rojos, en los que se cruzarán siluetas de oponentes a los que deberemos eliminar muchas veces sin apenas visualizarles. No podremos eliminar objetos del decorado, y habrá ralentizaciones en algunos momentos, especialmente con los jefes de nivel, los cuales, todo sea dicho, cuentan con un excelente diseño.
Conclusión
"Silent Hill: The Arcade" es un buen juego de pistola, no hay duda de ello. Cuenta con algunos detalles negativos, como un inútil sistema de elección de caminos que por lo general sólo provoca pérdida de tiempo y vida. Por ejemplo, en una secuencia se nos permite elegir entre tres direcciones. Una de ellas nos lleva a dar una vuelta para nada, eliminando enemigos y a buen seguro recibiendo algún impacto por el camino. Otra nos lleva contra una puerta cerrada, y la última permite a los protagonistas conseguir la llave que abre el único camino viable. Éste sistema, en sustitución de los caminos alternativos de toda la vida (como los vistos en las sagas Time Crisis y The House of the Dead) reduce en mucho la rejugabilidad. Una vez terminemos la aventura sólo nos quedará el incentivo de volver a jugar para llegar al desenlace de la historia rescatando a los personajes que no hayamos podido ayudar en la primera vuelta (algo para lo cual necesitaremos mucha habilidad).
No sería nada extraño que Konami decidiera portar el juego a alguna de las consolas actuales, si bien por calidad gráfica sólo podría salvarse de las críticas apareciendo en Playstation 2 o Wii (con alguna mejoría).
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