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Detalles oficiales de Empire Earth III revelados por Mad Doc y Vivendi.
Para ir haciendo boca hasta el lanzamiento de "Empire Earth III", Mad Doc nos revela información sobre las tres facciones incluidas en el juego: Lejano Oriente, Medio Oriente y Occidente.
Lejano Oriente
Cyborg Battleship
Época: Futuro
Rol: Nave grande
Fuerte vs.: Edificios
Débil vs.: Pequeñas naves
Un híbrido de máquina y tejido vivo que tiene pensamiento, un caparazón protector y armamento de largo alcance que dispara al enemigo. Tiene una capacidad de transporte para 30 ocupantes.
Self-Propelled Gun
Época: Moderna
Rol: Arma de asedio
Fuerte vs.: Edificios
Débil vs: Todos los tanques
Pieza de artillería de gran tamaño y motorizada (aunque lenta) con un rango de alcance limitado. El arma debe ser desembalada y montada antes de disparar y vuelta a embalar de nuevo antes de ponerse en marcha.
Machine Cannon
Época: Moderna
Rol: Especial
Fuerte vs.: Infantería
Débil vs: Armas de campo, tanques ligeros
El arma debe ser desembalada y ensamblada antes de disparar y envuelta de nuevo antes de cambiar de posición. Con esta unidad pueden construirse diferentes estructuras.
Samurai Cavalry
Época: Medieval
Rol: Caballería
Fuerte vs.: Infantería
Débil vs: Elementos anti-caballería
Poderosa arma que puede arrojar granadas de fragmentación primitivas que producen grandes daños en un área determinada.
Zen Master
Época: Medieval
Rol: Héroe
Disciplinado y heroico guerrero. El Zen Master puede detectar las unidades más sigilosas y puede provocar los ataques más devastadores contra la caballería y la infantería.
Medio Oriente
Sae'quah
Época: Futuro
Aeronave rápida y cara que puede atacar contra tierra o aire. Su principal virtud es que solo puede ser detectada con detectores. Fuerte contra los edificios.
Galleas
Época: Colonial
Rol: Nave grande
Fuerte vs: Edificios
Débil vs: Pequeñas Naves
Una gran nave a remos. Armada con cañones y excelente a la hora de bombardear la coste. Tiene una capacidad de transporte para 30 ocupantes.
War Cart
Época: Antigua
Rol: Especial
Fuerte vs: ver abajo
Débil vs: Anti caballería
De lentos movimientos y bastante resistente, este primitivo carro cuenta con un conductor y un arquero que es capaz de provocar daños a media distancia.
Sahi Cannon
Época: Colonial
Rol: Arma de campo
Fuerte vs: Infantería básica, anti caballería
Débil vs: Invasores
Mobile Mortar
Época: Moderna
Rol: Especial
Fuerte vs: Infantería,
Débil: Tanques pesados
Una ágil moto con sobre la que se ha situado un mortero; perfecta para disparar y salir corriendo. También es bastante efectiva contra los edificios.
Occidente
Pikeman
Época: Medieval
Rol: Anti caballería
Fuerte vs: Caballería
Débil vs: Infantería, armamento de campo
Fuertes soldados a pie armados con lanzas que son capaces de eliminar a la caballería enemiga.
UAV
Época: Futuro
Puede atacar unidades de tierra o naves como su se tratase de una aeronave. Fuerte contra los edificios.
Congreve Rockets
Época: Colonial
Rol: Especial
Fuerte vs: Edificios
Débil vs: Cualquier cosa
Soldados que actúan como simples “disparadores” de cohetes. Estos cohetes tienen medio alcance y provocan cierto daño, pero son muy imprecisos. Provocan el pánico entre los humanos y la caballería, haciendo que huyan.
Halftrack HERC
Época: Futuro
Rol: Héroes
Estos robots son máquinas de guerra grandes y fuertes. Son capaces de provocar el daño en unidadades y edificios.
Knight
Época: Medieval
Rol: Caballería
Fuertes vs: Infantería
Débiles vs: Elementos anti caballería
Fuertes unidades de caballería armadas con lanzas.
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