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Profundizando en aspectos que podrían mejorarse encontramos algunas carencias. Por ejemplo, las opciones multijugador son mínimas. Podemos invitar a correr junto a nosotros a un segundo usuario, pero su participación, aunque seleccione al Mii de su cuenta de “Wii Fit”, no repercutirá en sus estadísticas de ejercicio. Por otro lado, las pruebas se desbloquean de manera individual por cada usuario. Esto quiere decir que si nosotros comenzamos a jugar y desbloqueamos todos los ejercicios en 2 semanas, cuando lo hagamos, si alguien en la misma consola comienza una partida, tendrá que volver a hacerlo. Algo que también se echa de menos es la posibilidad de configurar rutinas de ejercicios. No podemos seleccionar series de ejercicios personalizados, con lo que cada vez que terminamos uno debemos volver al menú y elegir el siguiente. Esto, cuando estamos realizando pruebas donde no necesitamos el wiimote, es una gran molestia. Y en último lugar, pero no menos importante, “Wii Fit” debería diferenciar mejor en las pruebas y ejercicios que propone a razón de la edad y constitución física de los participantes. No es normal que a una señora de 50 años largos la inviten a hacer abdominales o a sentarse en el suelo boca abajo.
Gráficos
Visualmente “Wii Fit” opta por el estilo minimalista de otros productos similares de Nintendo, con menús claros y algunas formas con más color de la cuenta. Aparecen, no obstante, varios elementos significativos, como una balance board inteligente, la hucha que nos acompañará en todo momento, o los propios Miis, que no se pierden una. La participación de estos personajes ayuda mucho al desarrollo de los ejercicios, aunque dependiendo de cuáles tengamos algunas veces nos harán perder la concentración. Destaca la prueba de jogging, en la cual recorreremos un bonito pueblo 3D cruzándonos con nuestros Mii y con multitud de elementos secundarios. Pero cuando los Mii no están en escena, la cosa se torna más realista, ya que vemos en todo momento a nuestros entrenadores. Cuentan con aspecto simplista, pero de carácter realista, y sus animaciones son lo suficientemente suaves como para que podamos imitarlas sin apuros. Además, en los ejercicios podremos elegir verles de cara o de espalda, algo que nos vendrá muy bien para comprobar la posición de brazos y piernas. En último lugar, destacar que al iniciar la partida, cuando introducimos nuestros datos, el aspecto del Mii que hayamos seleccionado cambia para amoldarse a nuestro físico. Si estamos rellenitos engordará, y al contrario.
Música & Sonido
La banda sonora no destaca demasiado, y no es algo a lo que prestemos demasiada atención a lo largo de los ejercicios (salvo en momentos puntuales). Esto ayuda a que los efectos de sonido se coronen como lo más destacable del apartado, en especial el doblaje de los dos entrenadores. Sus voces son muy claras y totalmente neutras, por lo que no deberemos soportar tonos con personalidad. Para la función que tienen, son ideales. El resto de efectos está formado por ruidos y señales que sonarán en los distintos ejercicios que llevaremos a cabo.
Conclusión
“Wii Fit” no es un sustituto de los gimnasios tradicionales. Eso no lo decimos sólo nosotros, también la propia Nintendo (Miyamoto debe seguir visitando el gimnasio por muchas balance board que tenga en casa). De todas maneras, resulta un excelente complemento para las personas que, en parte por una vida sedentaria, están dejando de lado el cuidado de su cuerpo. Porque ya sabemos que existen miles de razones para no ir al gimnasio: es caro, falta de tiempo, la vergüenza de verse rodeado de figuras esculturales, miedo escénico, etc. Así que si con “Wii Fit” podemos hacer algo y contribuir a que nuestro estado físico no sea más alarmante de la cuenta, mejor que mejor. Además, es una actividad que podemos compartir con la familia (algo en lo que insistió Miyamoto cuando presentó su idea), y como todas las genialidades de Nintendo resulta muy divertido. Si encima en el futuro alguna compañía hace uso de la balance board para otro tipo de juego, podríamos encontrarnos ante uno de los periféricos más importantes aparecidos en la Wii de Nintendo.
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| Desarrolladora |
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Nintendo |
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| Distribuidora |
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Nintendo |
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| Lo mejor |
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El periférico es un gran paso para el mundo de los videojuegos. Su sistema es divertido y eficaz. |
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| Lo peor |
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La idea podría haberse explotado mucho más. Para jugar se necesita una habitación con mucho espacio. |
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| Resumen |
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Ponte en forma con tu Wii. |
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| NOTA OJGAMES |
85 |
| NOTA LECTORES |
83.3 |
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