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El nuevo episodio de la franquicia made in Rockstar ha llegado.
Cuando a finales del 97 apareció para PSX el primer Grand Theft Auto pocos podíamos imaginar en lo que se convertiría. Muchos de los elementos actuales ya formaban parte del juego, sin embargo sus gráficos 2D echaron para atrás a una generación ávida de polígonos. Cuatro años después, la aparición de la tercera parte en PlayStation 2 supuso el salto a las tres dimensiones. Con la misma esencia gamberra de las primeras entregas pero con una apariencia, por entonces, impresionante, la saga se consolidó y sentó las bases definitivas que han definido a la franquicia.
La filosofía de cada nueva entrega siempre había sido “más y mejor”, añadiendo nuevas acciones y vehículos. “Grand Theft Auto IV” es el primero en la saga que rompe esa línea, ofreciendo muchas de las mejoras anteriores (como trepar o nadar) pero eliminando otros elementos en pos de una mayor coherencia. Madurez es la palabra que mejor define esta última entrega, mucho más seria y oscura. La ciudad ya no parece haber sido diseñada para tu recreo, se acabó lo de sentirse el centro de un universo virtual tanto gráfica como argumentalmente. Y todo esto es posible gracias a muchos cambios sutiles que quizá no gusten a todos los seguidores de la franquicia, pero que sin duda le dan una verosimilitud inédita (basta jugar a cualquier entrega anterior para darse cuenta). Por todo ello, y gracias a su polémico contenido adulto, “Grand Theft Auto IV” ha suscitado la atención incluso de medios más tradicionales (hizo historia al ser portada de un periódico), atrayendo a millones de usuarios gracias a los cuales es el producto de entretenimiento más vendido del mundo. Para los que aún se pregunten qué ha llevado a un sólo juego a recaudar más de 300 millones de dólares en un día hemos preparado éste exhaustivo artículo, donde intentaremos desgranaros sus cualidades, tanto positivas como negativas.
La madurez y el mundo hostil de los que hablábamos antes cobra protagonismo en el argumento, para muchos el mejor de la saga. Ya no buscas ser un gran “capo” o dominar alguna clase de negocio oscuro, sólo luchas por salir adelante en un mundo que no te lo pone fácil, teniendo que tragarte tu orgullo y tus principios. El propio protagonista (Niko Bellic) lo expresa muy bien cuando dice que sería feliz con pasar un día sin que alguien intentase matarlo. Es cierto que el argumento, muy intenso en las primeras misiones gracias a las confesiones que Niko va haciendo, se va diluyendo conforme avanza el juego, convirtiéndose en algo bastante genérico según te van metiendo en problemas. Pero no es menos cierto que el enorme carisma de sus personajes crece con cada misión. Y es que hay un enorme plantel de secundarios a los que puedes amar y odiar (a veces incluso a la vez), llegando al extremo de hacerte sentir culpable si llegado el caso decides acabar con alguno. Pero de todos destaca sin duda el protagonista absoluto, mostrando el cinismo encantador de aquel que ha sobrevivido a una guerra en Serbia, pero no a la que libra en su interior.
Jugabilidad
En un juego tan complejo es inevitable tener que usar todos los botones, muchos de ellos “pluriempleados” según el contexto. De hecho, y a pesar de que el LB funciona como “botón de interacción” (desde comprar un perrito caliente hasta conectarse a Internet), hay tantas acciones posibles que ni siquiera el manual las recoge todas. Seguramente se han integrado de la mejor manera posible, pero a veces el control se vuelve demasiado incómodo. Esto llega a un caso extremo mientras conducimos, de lo que hablaremos más adelante. Los tiroteos sí que han sido enormemente mejorados con más opciones que nunca y muy bien integradas pero, ya que junto a la conducción son los dos pilares de la jugabilidad, ampliamos la información en su correspondiente apartado. Sólo un detalle a destacar antes de profundizar más, y es que después de hacer casi cualquier cosa importante la partida se guarda automáticamente. Es un buen ejemplo de esos pequeños detalles que mejoran mucho el juego, ya que antes resultaba temerario no volver al piso franco a grabar partida tras cada misión. Ésta última opción existe, por supuesto, pero su utilidad queda relegada a hacer que pasen unas cuantas horas.
Moviéndote por L.C.
El título del juego no es casual, dado que pasaremos una enorme cantidad de tiempo al volante de un auto. Prácticamente desde el primer juego se definió la conducción de éstos como puramente arcade, algo lógico en un juego así. Podíamos por tanto conducir a gran velocidad dando curvas de noventa grados perfectas tirando de freno de mano, creando un juego realmente ágil y facilitando la labor en las muchas persecuciones.
Todo eso se ha perdido. Quizá con la intención de crear una conducción más realista se ha conseguido el efecto contrario, con un ángulo de giro ridículo en muchos coches y un freno de mano que sólo es útil a muy baja velocidad (de lo contrario parece que conduces sobre hielo). El motivo de incluir este método en vez de uno que ya funcionaba y se adaptaba mejor al espíritu del juego es una incógnita, pero el resultado es obvio: un control que, incluso una vez asumido y a pesar de la ventaja de usar los gatillos analógicos como acelerador y freno, puede llegar a resultar frustrante. Éste elevado nivel de exigencia resulta especialmente incomprensible cuando tienes que estar pendiente de tantas cosas a la vez, como la carretera, el GPS, el móvil, los diálogos y a dónde apuntamos (sí, por fin desde el coche se puede disparar en cualquier dirección). Lo peor es que el control de las motos también ha sufrido esos cambios, por lo que el mejor medio de transporte de toda la saga se convierte en un suicidio, pudiendo llegar a morir en una sola caída. Por suerte, hay muchas maneras de moverse por la ciudad, como lanchas, helicópteros, metro o incluso taxis, a los que puedes indicar el punto exacto de destino y saltarte la carrera para llegar en segundos (un gran acierto que se echaba de menos en títulos anteriores).
Abriéndote paso a tiros
Como comentábamos un poco más arriba, los tiroteos se han mejorado mucho. Para empezar, puedes usar cualquier superficie para cubrirte, coches incluidos, por lo que nunca falta una cobertura desde la que pensar a quién va dirigida tu siguiente ráfaga. Desde esa posición puedes disparar a ciegas en un movimiento que nos recuerda a “The Getaway”, juego que curiosamente apareció en PS2 a finales del 2002 como una alternativa realista a la todopoderosa saga GTA.
Al margen de eso cabe destacar la retícula, muy práctica, ya que consiste en un círculo en cuyo interior, y siempre que usemos la puntería automática y no la manual, aparece la vida de tu objetivo. Además incluso desde la puntería automática, que apunta al torso, podremos mover el arma lo justo para conseguir los siempre satisfactorios headshots. Y para los torpes siempre existe la opción de pulsar el botón del stick derecho, lo que cambia la cámara y ofrece diferentes niveles de zoom según el arma elegida.
Otra cosa que llama la atención en este apartado es que el chaleco antibalas se vuelve tu mejor amigo, puesto que no eres un superhéroe que aguante demasiados disparos. Tampoco es tan realista como morir por un tiro a bocajarro (al fin y al cabo eres el prota), pero sí notamos que aguantas muchos menos impactos que en ediciones anteriores. Por todo ello se acabó lo de ir en plan Rambo, dando un pequeño toque estratégico a los tiroteos que sólo podría crecer si mejorasen la escasa IA de los enemigos.
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| Desarrolladora |
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Rockstar North |
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| Distribuidora |
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Take 2 |
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| Lo mejor |
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La inclusión de modos multijugador lo convierten en el mejor episodio de la saga. |
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| Lo peor |
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Después de tanto hype es imposible no esperar más. |
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| Resumen |
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Última entrega hasta la fecha del sandbox más conocido y polémico. |
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| NOTA OJGAMES |
97 |
| NOTA LECTORES |
90 |
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FELICIDADES! |
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25-05-2008 10:29 |
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Felicidades por el análisis, de todos los que he leído es sin duda el más objetivo de todos, reconociendo las "virtudes" de un juegazo como este y las desventajas o "mejoras" que se le podrían realizar, felicidades en serio. Por otro lado y como con el juego sucede, todo se puede mejorar, yo soy uno de esos fanáticos de la saga, pero en su versión PSX Y PS2, y ahora por el contenido descargable como en la relación calidad-precio, me he pasado a la XBOX-360, en cuanto me puse a los mandos del Juego, me llamo la atención la distribución de los botones en el mando, por un lado los gatillos son comodísimos, pero no están pensados para su utilización simultanea con los botones RB y LB. A esto ultimo tengo que sumarle un fallo GARRAFAL en cuanto a controles de cámara se refiere (por lo menos en XBOX) en el GTA sa de ps2, independientemente de poder mover libremente el ángulo de la cámara, para ver lateralmente, izquierda-derecha, se realizadaza con uno de los botones colocados donde en xbox RB-LB y su pulsación simultanea seria ver atrás, claro esta, freno y acelerador quedarían relegados en el X y A respectivamente (lo que en PS2 seria: Cuadrado-X) en Xbox-360 esta función se realiza con el stick derecho, viéndose empeorada con su movimiento “analógico” siendo bastante engorroso su utilización en giros cerrados de 90º, por ejemplo, antes estando a toda velocidad, podías ver como por las calles laterales se acercaban los coches patrullas, ahora pasas y cuando le das al Stick, comienza a girar la cámara a ese lado, siendo tan lenta que cuando a girado totalmente los 90º, ya te as pasado otras 3 calles. Otro caso en el que resultaba muy útil era cuando hacías un giro de 90º con freno de mano, podías ver lo que te venia por esa calle lateral y así corregir la trayectoria para no chocar con otros vehiculos.
Sin mas, un comentario de un fanático (se podría considerar) de esta saja. 1 único apunte mas para todos los usuario, no acabemos con estas fantásticas sagas bajándonos estos juegazos por la mula, comprarlos para que sigamos disfrutando de ellos.
Un saludo y lo dicho, felicidades por este análisis chic@s.
Raul.
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RE: FELICIDADES! |
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26-05-2008 02:29 |
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Muchas gracias por tu comentario Raúl, nuestra meta es siempre ofrecer el análisis más objetivo y completo posible.
Totalmente de acuerdo con la observación sobre cómo antes podías girar la cámara 90º. Piensa de todas formas que gracias a eso por fin se puede disparar en cualquier dirección desde el coche, así que algo hemos salido ganando.
Vistos los millones que ha recaudado ya ves que la gente ha preferido comprar el juego a bajárselo, algo que por otro lado todo aficionado a los videojuegos no debería ni plantearse.
Un saludo del equipo de OJ Games.
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CURIOSIDAD. |
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25-05-2008 10:45 |
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Mirar esto... es el mapa de GTA IV en la vida real.
http://maps.google.co.uk/maps/ms?cli...7dc3d997&msa=0
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RE: CURIOSIDAD. |
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26-05-2008 02:41 |
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Hola amigo, me temo que esa dirección solo enlaza con el mapa general de Reino Unido.
Si quieres copiar una url de Google Maps no uses la de la barra de direcciones, pincha arriba a la derecha donde pone "Enlazar con esta página" y copia la dirección que aparece.
Estamos deseando ver el mapa.
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