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Dragones y mazmorras en un juego de rol por turnos tradicional.
Meses después de su lanzamiento americano, llega a España “Dragoneer’s Aria”, creado por Hit Maker, que debutaron en PSP con “Blade Dancer”, un juego de rol irregular (pero mejor de lo que parecía a primera vista si tenías la paciencia suficiente). Sin ser una secuela, es evidente que “Dragoneer’s Aria” coge muchos de los elementos del anterior juego de la compañía y, aprendiendo de los errores, intenta conseguir una buena fórmula para ampliar el catálogo de RPGs exclusivos de PSP. Por desgracia, si bien “Blade Dancer” nos llegó traducido al castellano, “Dragoneer’s Aria” desembarca en nuestro país en un perfecto inglés. No es que el argumento ni los diálogos sean especialmente complicados, bastará con un nivel medio-bajo para seguir el hilo, pero parece que lamentablemente, no traducir los juegos de rol al castellano es ya casi una norma no escrita en el caso de la portátil de Sony.
La historia de “Dragoneer’s Aria” gira entorno a Valen Kessler, un aspirante a dragoneer (protector de los dragones sagrados) que, durante su ceremonia de graduación, asiste a la destrucción de la capital del reino por parte del Dragón Negro, un ser en teoría extinguido muchos años atrás. Valen recibe el Fire Orb, mediante el cuál podrá comunicarse con el dragón de fuego. Acompañado por Euphe, Mary, Ruslan y Langley, deberá viajar a través de Granadis en busca de los dragones sagrados, para protegerlos y obtener su ayuda a la hora de derrotar al Dragón Negro. Por supuesto, los personajes responden a los clichés del género: no faltará la joven dicharachera, el personaje que esconde secretos de su pasado, el hombre arisco y solitario, etc. Su evolución sigue el mismo camino que la historia: sin sorpresas, pero con un nivel aceptable para mantener el interés del jugador.
Jugabilidad
“Dragoneer’s Aria” es un juego tan genérico como clásico. Combina exploración en ciudades y entornos abiertos, con largas escenas y diálogos para avanzar la historia, sin olvidar combates por turnos donde, mediante un menú, seleccionaremos uno por uno los comandos a realizar por cada personaje. Estos combates no serán aleatorios, ya que por los escenarios veremos merodear un mismo icono de enemigo, representando la batalla que se activará si entramos en contacto con él. Por supuesto, también es posible esquivarlo, si tenemos prisa por llegar a algún lado o, simplemente, no nos apetece luchar en ese momento. A favor de “Dragoneer’s Aria”, hemos de decir que acumular experiencia para subir de nivel y aumentar las estadísticas de los personajes, es relativamente fácil y no requiere un gasto de tiempo tan elevado como en otros juegos del género.
De forma parecida a lo que ocurría en “Blade Dancer”, la base de las batallas será la barra de maná, común para los cuatro integrantes del grupo, y que nos permitirá realizar magias de todo tipo. Ésta barra se rellena al realizar un ataque o defensa con éxito. Si está vacía no podremos utilizar hechizos, y nos veremos limitados a los ataques básicos. Cada personaje cuenta con un elenco distinto de magias, distribuidas en diferentes tipos. Las “Battle Skill” son básicamente magias de apoyo para el grupo. Los “Rush Attack” son combos demoladores; cuanto más nivel tengan, más maná gastarán. Equipando los orbes de los dragones podremos hacer uso de las “Dragon Skill”, magias elementales con la posibilidad de alternar un hechizo fuerte contra un único enemigo, o un hechizo estándar contra todos los enemigos. Los orbes se equipan en las ranuras del equipo de los personajes, de forma parecida a las materias de “Final Fantasy VII”. Dada la limitación de un orbe por personaje, convendrá pensar bien a quién colocar cada uno. Por otro lado, también existen las magias Lusce, gemas igualmente equipables en las ranuras de las armaduras, y que dan acceso a un abanico más amplio de magias, tanto ofensivas como defensivas.
El comando de defensa, “Guard”, tiene la peculiaridad de activar una ruleta con cinco puntos situados en posiciones aleatorias. Deberemos apretar la X en el momento preciso para activar cada uno de los cinco puntos. Cuantos más aciertos tengamos, más daño anularemos del próximo ataque enemigo. Con “Guard” también se acumula Maná. De la correcta combinación de todos los tipos de comandos disponibles, dependerá el resultado de las batallas. Y es que, si en otros juegos basta pulsar “Atacar” continuamente para superar los combates más sencillos, en “Dragoneer’s Aria” sin una buena estrategia, el combate más inofensivo puede volverse en nuestra contra de repente. No es que estemos ante un título difícil, para nada, pero sí exigente con el jugador y con unos combates más pausados de lo habitual.
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