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¡Cambio Onda EM! Geo Stelar, ¡en el aire!.
Megaman es uno de los personajes de videojuegos que ha sabido adaptarse a los tiempos desde su primera aparición en 1987 en Megaman” para la plataforma NES. A las pruebas nos remitimos con sus más de 100 títulos, primero en consolas de Nintendo para después dar el salto al resto, convirtiéndose en una de las franquicias de Capcom más rentables. De unos años para aquí, Megaman ha encontrado sus sitio en las portátiles de la compañía de Kyoto; primero con Game Boy Advance y posteriormente con Nintendo DS. Esto se debe a las nuevas incursiones de este héroe, pasando de la serie clásica a Battle Network, Zero, ZX Advent y ahora con Star Force. Capcom ha buscado nuevas fórmulas e historias para continuar alargando esta popular franquicia. Un cambio que ha tenido una buena acogida por parte de los usuarios de todo el mundo.
El mundo ha cambiado respecto a la época en la que se desarrollaba Battle Network. Han pasado 200 años y la tecnología de redes, como Internet, ha dejado paso a otro sistema más avanzado llamado ‘Ondas EM’ que está gestionado por tres satélites: Pegasus, Leo y Dragon. De esta forma permiten que todos los ciudadanos del mundo estén interconectados. Además, mediante un aparato denominado ‘Transador’ los habitantes permiten contactar con los ‘navis’, unos simpáticos programas informáticos que ayudan a los humanos en las tareas cotidianas, y crear un Bandahermano. O lo que es los mismo, una lista de amigos íntimos.
“Megaman Star Force: Leo” no pone en el papel del joven Geo Stelar, un chico introvertido desde que perdió a su padre en una misión espacial en la estación “Paz” que se dedicaba a buscar vide inteligente en los confines del universo. Su mayor pasión es ver las estrellas con la vaga esperanza de que un día pueda volver a reencontrarse con su progenitor. Un buen día Geo tiene un encuentro con una entidad extraterrestre que se presenta bajo el nombre de Omega-Xis o ‘Mega’ para los amigos. Al parecer, viene del planeta FM, donde sus habitantes tienen la capacidad de moverse entre el mundo real (los humanos) y el virtual (Ondas EM). Además tiene la capacidad de fusionarse con cualquier humano cediéndole sus poderes como si fuera un simbionte y convirtiendo a Geo Stelar en Megaman. Poco después de este encuentro, empiezan a ocurrir cosas muy extrañas en la ciudad donde vive nuestro protagonista. ‘Mega’ no es el único habitante de FM que ha llegado a la tierra. Hay otros y no vienen con buenas intenciones.
Jugabilidad
Con esta premisa iniciaremos una trepidante aventura en un titulo que mezcla el rol, la acción y el universo virtual. Aunque al inicio el exceso de información y los nuevos términos tecnológicos puedan descolocar a un jugador novato, rápidamente comprenderemos el funcionamiento de “Megaman Star Force: Leo”. Con la cruceta y los botones manejaremos a nuestro protagonista en el mundo real, tal y como ocurre en los RPGs tradicionales. No obstante, la acción se desarrollará en el mundo de las Ondas EM a donde podremos acceder con la ayuda de ‘Mega’. Estas Ondas EM, básicamente serán autopistas virtuales invisibles al ojo humano por las que podremos desplazarnos y acceder a los componentes que estén conectados. Sin embargo, moverse por ese universo no será un camino de rosas. Tendremos que enfrentarnos, cara a cara, con los virus que pululan por ahí.
Los combates se realizarán de forma aleatoria y en tiempo real. La arena de combate estará compuesta por un área de 3x5 celdas. Megaman podrá moverse a derecha e izquierda, mientras ataca y esquiva a los enemigos que salgan a nuestro paso. Utilizaremos una baraja de cartas para los enfrentamientos. Cada uno de los naipes saldrá de forma aleatoria y tendrá una representación: ataque, defensa, bonificaciones o especiales. Mediante la pantalla táctil seleccionaremos una carta de cada una de las tres columnas, aunque existirán algunos casos excepcionales en los que podremos elegir más cantidad. Una vez en el combate tan sólo tendremos que ejecutar las acciones y atacar a nuestros enemigos, que se irán moviendo por el área virtual de combate. Sin embargo, si las gastamos no estaremos totalmente vendidos. Tendremos que esperar a que se rellene una barra vertical para poder volver a hacer una selección de estas acciones; mientras tanto podremos usar el Mega Búster o el escudo de Megaman para ir hiriendo a los enemigos. Además, durante la aventura será posible adquirir nuevas mejoras y añadir a nuestro mazo nuevas cartas. Eso si, también lucharemos contra enemigos finales, con más puntos de vida y ataques ultra-destructivos. Muchos de estos poderosos contrincantes serán virus o humanos poseídos por malvados habitantes del planeta FM.
El 75% del control del juego se realizará con la cruceta y los botones que servirán para mover a Geo, así como para atacar, defenderse o introducirse en las opciones del ‘Transador’. Una vez dentro, la selección de las opciones y de las cartas se hará con el lápiz táctil. El stylus también se usará en ciertos momentos puntuales de exploración. Casi anecdóticos. Uno de los aspectos que menos nos ha gustado es el trabajo realizado en su traducción al castellano. En ocasiones, los textos de pantalla no se entienden, ya que parecen escritos a modo SMS llenos de abreviaturas.
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| Desarrolladora |
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Capcom |
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| Distribuidora |
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Proein Games |
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| Lo mejor |
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Buen comienzo para los que no hayan probado este spin off de la saga clásica. Los combates son rápidos y dinámicos. |
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| Lo peor |
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El aspecto gráfico de los turnos de combate y el acabado sonoro es muy flojo. Pocas novedades respecto a Battle Network. |
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| Resumen |
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Explora pueblos y relacionate con gente en el mundo real, a la vez que tomas parte en batallas en un mundo virtual. |
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| NOTA OJGAMES |
70 |
| NOTA LECTORES |
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