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Ninjas y mitología japonesa en un clásico beat´m up de ADK.
Si hace unas semanas hablábamos de “Burning Fight” gracias a su aparición en la Consola Virtual de Wii, hoy es el turno de “Ninja Combat”. Tras éste título se esconde un clásico de 1990 creado por ADK. Un beat´m up de corte bastante tradicional que corría bajo la placa NeoGeo y que posteriormente fue conversionado tanto a la consola de cartuchos de SNK como a su versión CD. Por ello, como le ocurrió a “Burning Fight”, se trata de un título que resultará desconocido a más de un usuario de Wii.
El juego nos pone en la piel de Joe y Hayabusa, dos ninjas con nombres homenaje (el primero a “Shinobi” y el segundo a “Ninja Gaiden”) que deben enfrentarse a todo tipo de malignos villanos japoneses. En su camino se cruzarán con otros personajes que les ayudarán, como el musculoso Gembu, el legendario Musashi (Miyamoto) y la ágil Kagerow. Su aparición proporcionará variedad al desarrollo del juego (que no es corto), pero a la hora de la verdad lo más idóneo resulta seguir jugando con Joe, el personaje más equilibrado (Hayabusa es su clon, así que tres cuartas partes de lo mismo).
Jugabilidad
Un beat´m up de 1990 seguía los patrones marcados por otros juegos de la época. Si no lo hacía podía o fracasar o marcar un punto de inflexión. Como en ADK no estaban para experimentos, con “Ninja Combat” decidieron apostar por la seguro. Así nos encontramos ante un beat´m up donde avanzamos horizontalmente y en el cual podemos usar tres botones de movimiento. Con uno golpearemos, con otro saltaremos, y el tercero servirá para hacer una técnica especial de desplazamiento. Poniéndonos en el papel de los dos protagonistas, con el botón principal lanzamos estrellas ninja ilimitadas. Son veloces y efectivas, pero no tardaremos en guardarlas cuando encontremos algún arma. Porque para suerte nuestra, los dos ninjas protagonistas pueden agarrar cualquier arma que se encuentren. Desde nunchakus hasta las porras que suelen llevar los ogros de la fantasía japonesa, o grandes espadas y hachas. Un poco de todo. Podremos dejar el arma que llevemos en la mano pulsando el botón de salto, implicando esto que no será posible saltar mientras llevemos armamento (algo bastante absurdo). Por otro lado, si pulsamos el tercer botón y atacamos mientras el personaje se está moviendo, realizaremos un ataque especial en desplazamiento. Finalmente, todos los personajes cuentan con golpes especiales de carga. Estos se llevan a cabo manteniendo pulsado el botón de ataque unos segundos (hasta que se llene una barra de energía). Por desgracia, la realización de éste ataque conlleva la pérdida de una porción de energía vital, y sólo tenemos cuatro en cada vida. Aunque en algunos momentos el ataque especial será lo único que nos sacará de un apuro (y a lo largo del juego nos meteremos en muchos).
El juego permite continuar todas las veces que necesitemos, especialmente porque la dificultad es extrema. Salvo el primer nivel, el resto de fases de “Ninja Combat” son un auténtico reto. Los enemigos parecen inmunes a nuestros golpes y no se detienen ante nada. Es complicado esquivar los ataques, y la cantidad de oponentes en pantalla suele ser elevada. Además, no faltan los habituales jefes finales, que aunque tienen poca vida y caen pronto, golpean con gran fuerza.
En términos generales “Ninja Combat” es un beat´m up muy retador y adictivo, con movimientos rápidos y una notable variedad de enemigos. Por desgracia, se echan en falta más objetos, ataques especiales diferentes, y algo que nos permita marcar distancias entre la potencia de los enemigos y la nuestra. Porque aunque tengamos continuaciones infinitas, no hay ninguna diversión en morir una y otra vez de forma continuada.
Gráficos
La zona de pantalla dedicada a mostrar la acción en sí es reducida, en parte debido a que el menú inferior se come un buen trozo del espacio disponible. Esto provoca que los personajes tengan un aspecto ligeramente regordete, con caras poco expresivas y escasas animaciones. Por no decir que Joe y Hayabusa son prácticamente idénticos, cambiando sólo en su aspecto el color de su uniforme. Afortunadamente, la aparición de los demás héroes aportará frescura a la acción. También lo hará el variado abanico de enemigos con el que nos enfrentaremos. Destacan especialmente los jefes de nivel, algunos de un tamaño remarcable para la época.
Música & Sonido
Melodías poco trascendentales, efectos funcionales (golpes, caídas, gritos) y poco más. A destacar algunas frases grabadas para las secuencias que aparecerán entre niveles.
Conclusión
No es un beat´m up que merezca pasar a la historia dentro del grupo de los mejores de su género, pero si encuentra su público puede dar diversión durante días. Principalmente destaca su dificultad, y el planteamiento, así como la ambientación, con gran presencia de seres mitológicos japoneses.
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