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El panda de Dreamworks visita Nintendo DS.
Todo estreno cinematográfico de cierta importancia viene precedido (o acompañado) por el lanzamiento del videojuego oficial de turno. Ésta es una máxima que no falla nunca, y que se va a llevar a cabo con “Kung Fu Panda”, la nueva película de animación obra de Dreamworks. Aunque el juego aparecerá de manera multiplataforma, en éste avance vamos a profundizar en la versión para Nintendo DS (anteriormente os hablamos de la edición PC aquí). Se trata de un juego desarrollado por Vicarious Visions, unos veteranos de la consola que antes de éste título crearon productos del estilo de “Spider-Man 3”, “Transformers”, o “Madagascar”. También serán responsables de “Guitar Hero: On Tour”, el debut de la famosa saga de Activision para Nintendo DS.
“Kung Fu Panda” nos presenta a Po, un panda que trabaja en una tienda de fideos regentada por su padre, y que siente gran afición por el kung fu. Su sueño es convertirse en un gran maestro de ésta disciplina, pero nadie cree que esto vaya a ocurrir en el futuro. Todo cambiará cuando Po sea elegido guerrero dragón, de manera inesperada, por el mayor maestro de kung fu de la región. A partir de ese momento deberá adentrarse en el camino del kung fu, aprender los cinco estilos de lucha animal, y enfrentarse al retorno del malvado leopardo Tai Lung, recientemente fugado de prisión. Ésta historia, idéntica en juego y película, nos permite seguir los pasos de Po en todos los momentos de su aventura. Así mismo, a medida que él aprenda nuevos movimientos, también lo hará el jugador, con lo que el aprendizaje será progresivo y coherente.
Jugando
El juego mezcla de manera eficaz acción, exploración y puzzles. Manejaremos a Po horizontalmente, atravesando multitud de escenarios y accediendo a todo tipo de lugares. Por el camino, además de aprender nuevas técnicas, combatiremos contra todos los enemigos que salgan a nuestro paso. El juego bebe de influencias como las de “Spider-Man 3” o de sagas del estilo de Castlevania. Esto implica que los combates no son, ni de lejos, la parte principal del juego, y que en más de una ocasión nos encontraremos ante puzzles en los que deberemos rebanarnos la cabeza para descubrir cómo seguir avanzando.
Por suerte, que Po vaya aprendiendo habilidades y técnicas a lo largo del juego ayuda a aportar aire fresco continuamente a la partida. Comenzaremos dando saltos, y poco a poco rebotaremos en paredes, lanzaremos objetos al aire, y golpearemos de forma eficaz. Llegado cierto momento de la aventura también será posible convertirnos en bola para, cual Samus en “Metroid”, pasar por zonas estrechas en las que activar palancas varias (también nos servirá para avanzar más rápidamente por los escenarios). Éste aumento continuo de las posibilidades del jugador es una parte fundamental en “Kung Fu Panda”.
El sistema de control combina el uso de la cruceta con la pantalla táctil. La cruceta nos servirá para mover a Po por el escenario, como en un juego de plataformas tradicional. Pero en lugar de atacar pulsando botones, para llevar a cabo los golpes tendremos que trazar direcciones en la pantalla táctil. Y ciertamente, sorprende la efectividad con la que se han implementado los movimientos. Cada trazado de stylus representa, de manera realista, el golpe que realizará Po. Por ejemplo, si trazamos una línea diagonal, el panda se lanzará atacando en diagonal, y lo mismo con el resto de ataques. Los botones, por su parte, nos servirán para otras acciones, como el salto.
A Nivel Técnico
Gráficamente “Kung Fu Panda” muestra un sólido motor 3D, moviendo escenarios complejos de tamaño destacable e incorporando a la acción una buena cantidad de enemigos. Los modelados de los personajes son adecuados e incluyen multitud de detalles con reminiscencias a la película original. Lo mismo ocurre con las escenas conversacionales o las secuencias que veremos, todas con el particular estilo de la obra de Dreamworks. En último lugar, merece una mención especial el sistema de físicas, que dará muy buena imagen cuando lancemos objetos o enemigos al aire.
En cuanto al sonido, destacan, ante todo, las voces de los personajes, procedentes del audio de la propia película. Esto nos permite, en la versión estadounidense del juego (el juego español estará doblado a nuestro idioma), escuchar a gente como al divertido Jack Black, que caracteriza con toda su personalidad a Po. En algunos momentos los gritos que se escucharán al realizar ataques especiales o golpear enemigos pueden ser un poco estridentes, pero una vez nos acostumbramos no molestan.
Conclusión
“Kung Fu Panda” tiene muchas posibilidades de obtener unos resultados en taquilla más que notables, y el videojuego, por lo menos ésta versión de Nintendo DS, parece que estará a la altura. No sorprende, ni innova, manteniéndose en la línea de otros muchos juegos de acción y aventura, pero incorpora una buena combinación de elementos. Además, se agradece que no sólo ofrezca la sencilla mecánica de avanzar y golpear, sino que aporte puzzles y retos un poco más complicados para aumentar la duración de la aventura.
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