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El Detective Conan investiga en DS buscando las diferencias.
Si entre los occidentales Sherlock Holmes es el investigador por antonomasia, entre los japoneses ésta popularidad recae en un simpático personaje de manga: el Detective Conan. Creado en 1994, éste investigador de corta edad (sin tener en cuenta que en realidad es Shinichi Kudo, un adolescente rejuvenecido por un veneno), se ha hecho con el corazón de los japoneses. No sólo ha encandilado a los más pequeños, sino que también ha sido capaz de atraer la atención de audiencias adultas, especialmente con su adaptación en acción real. Y el manga, que todavía no ha terminado, es un absoluto super ventas, al igual que el anime, el cual todavía se coloca entre las series más vistas. Por ello, no es raro ver que el personaje también triunfa en el mercado de los videojuegos.
Uno de los últimos juegos que ha protagonizado Conan es “Detective Conan: Kieta Hakase to Machigai Sagashi no Tô”, para Nintendo DS. Se trata de la segunda visita del personaje a la portátil de Nintendo. La primera fue con “Detective Conan Tanteiryoku Trainer”, un entrenador de detective que cubría la mayoría de partes importantes en las investigaciones del héroe. En ésta ocasión Namco Bandai Games apuesta por una mecánica más sencilla, con el objetivo de llegar a un público más amplio. Se trata, por lo tanto, de un juego de buscar las diferencias (el género se está poniendo muy de moda en Japón).
Jugando
Para el desarrollo de “Detective Conan: Kieta Hakase to Machigai Sagashi no Tô” Namco Bandai Games ha tirado por la fácil reutilizando el engine usado en "Mitsukete! Keroro Gunsô: Machigai Sagashi Daisakusen de arimasu!", del que os hablamos hace un tiempo aquí. En base lo que nos ofrece éste juego es localizar diferencias, sin más. Pero la forma de plantear el producto está adecuada al universo del personaje y es ahí donde se encuentra el principal logro de los desarrolladores.
El juego está dividido en dos modos: aventura y desafíos. En el primero seguiremos los pasos del joven Conan y el grupo de amigos investigadores con el que siempre está. Juntos se adentrarán en una peligrosa torre en la que deberán buscar pistas para dar con la solución al caso que intentan resolver. Cada torre, a su vez, está dividida en habitaciones que deben registrar. ¿Cómo las registrarán?: buscando las diferencias en rondas de imágenes. En cada habitación tendremos que encontrar la diferencia entre x número de imágenes en el tiempo límite y sin cometer más errores de los posibles. Las imágenes son aleatorias y pueden aparecer repetidamente pero con distintas diferencias a encontrar. El sistema es idéntico al del juego de Keroro antes mencionado, en ese aspecto Namco Bandai Games no ha innovado demasiado. Pero en algunos momentos, el modo aventura nos presenta situaciones especiales. Por ejemplo, cada vez que limpiemos a fondo una zona de la torre, deberemos plantar cara a un nivel especial. En éste habrá dificultades extra para encontrar las diferencias. Entre ellas que en la pantalla táctil aparezca, en primera plano, algún personaje de la serie. Nuestra misión será lograr que se marche. Para ello tendremos que tocarle con el stylus rápidamente, hasta que se maree y decida irse. En ese momento podremos marcar la diferencia. Otra situación especial del modo aventura se encuentra en algunas zonas, donde en lugar de participar en sucesiones de imágenes aleatorias, se nos muestra una habitación en las dos pantallas. Parecerá idéntica, pero algunos pequeños detalles cambiarán. Será como si estuviéramos investigando el lugar del crimen de un delito comparando el momento actual con la imagen que recordamos de él.
Por su parte, el modo de desafíos es un simple compendio de decenas de imágenes del anime, cada una con un buen número de diferencias a encontrar. A medida que progresemos en el juego, en ambos modos, desbloquearemos elementos extra dirigidos a los fans de la serie.
A Nivel Técnico
La banda sonora y los efectos proceden de la serie de animación, así que quienes conozcan el anime se sentirán como en casa. Lo mismo ocurre con las voces de los personajes, que aunque limitadas, suenan con calidad y están grabadas por los mismos doblajes que en la serie. Todo para que la ambientación, compuesta principalmente por cientos de imágenes del anime, sea lo más fiel posible a la licencia original.
Conclusión
Ahora que Nobilis Ibérica ha anunciado sus planes de traer un juego del Detective Conan a nuestro mercado (más exactamente uno de Wii), existen muchas posibilidades de ver en el futuro, en tierras europeas, títulos como éste. Más teniendo en cuenta que “Detective Conan: Kieta Hakase to Machigai Sagashi no Tô” tiene muy pocos textos para traducir y que su sistema de juego es rápido, adictivo y para todos los públicos.
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