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La labor de alargar la vida útil del juego debería haber recaído sobre el modo multijugador, y más tras los correctos precedentes de las anteriores entregas. Por desgracia, sólo se incluyen cuatro escenarios, en los que empuñaremos un arma escogida de forma aleatoria. Un bagaje escaso, aún más teniendo en cuenta la escasez de modos de juego y su nula originalidad. Su limitación de 4 jugadores en el modo online tampoco ayuda a valorar mejor el resultado.
Gráficos
Una vez más, un más que notable apartado gráfico para una consola portátil queda desvirtuado al ser trasladado directamente a una consola de sobremesa que ha demostrado un potencial muy superior a la trayectoria seguida hasta la fecha por la pequeña máquina de Sony. No se trata, no obstante, de despotricar contra el apartado gráfico de esta nueva entrega de Ratchet. Especialmente porque para el sistema para el que fue concebido lucía estupendamente. Incluso con las limitaciones inherentes a esta conversión resulta un título agradable a la vista, siempre que se hayan asumido las circunstancias de su creación.
Puestos a despotricar contra esta producción, el nulo trabajo hecho en la conversión, más allá de pequeñas mejoras en resolución y texturas, condena al presente título a exhibir un apartado gráfico más propio de cualquiera de los integrantes del catálogo primerizo de la consola. Supone incluso un retroceso notable respecto a las primeras entregas de la saga, quebrando la continuidad que se le supone a cualquier secuela en cuanto a calidad técnica ascendente se refiere. Por desgracia, esta circunstancia negativa no se adscribe exclusivamente a esta querida franquicia, sino que muchas otras están sufriendo el mismo desgaste fruto del empeño de Sony de convertir los mejores títulos de su consola portátil a su hermana mayor.
Basándonos siempre en las virtudes del original, los modelados tanto de protagonistas como de antagonistas lucen estupendamente pese a las limitaciones del motor. Las diferencias respecto a las primeras entregas son notables, pero el modelado de Ratchet es un dechado de suavidad y buen hacer en lo que a texturización se refiere, además de desplazarse con gran agilidad gracias a su excelente animación. Los enemigos, aunque bajan ligeramente el listón, rayan a gran altura y no desentonan con el conjunto, dando como resultado un acabado encomiable. Los escenarios no han supuesto un gran derroche técnico, gracias a la naturaleza de su propio diseño simplista.
En cuanto a contrariedades, se echa de menos un antialising que reduciría el terrible efecto provocado por dientes de sierra, además de poder exigirse unas texturas mejor definidas en muchas ocasiones. Por fortuna, el conjunto es muy estable, aunque la cámara sea propensa a jugarnos malas pasadas.
Música & Sonido
Alegres melodías de David Bergeaud componen casi toda la banda sonora, perfectamente creada para acompañar el ambiente desenfadado de la aventura, aunque se echa de menos algún tema con más gancho que acompañe las aventuras del protagonista. El doblaje a nuestro idioma sigue rayando a gran nivel, como suele ser habitual en las producciones de Sony, mientras que con los efectos de sonido la tarea se ha limitado a reciclar el catálogo de sus predecesores.
Conclusión
“Ratchet & Clank: El Tamaño Importa” es un juego notable, mucho, capaz de divertir a cualquiera y que agradará a los fans de la saga. Pero está lastrado inevitablemente por su origen portátil. No tanto por aspectos técnicos como por su escasa duración, sino por la escasa aportación que supone a la saga. Un fallo ya patente en el original, pero que se obviaba por el aliciente de jugarlo en una consola portátil.
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| Desarrolladora |
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High Impact Games |
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| Distribuidora |
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Sony |
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| Lo mejor |
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Divertido y muy variado. |
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| Lo peor |
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Nulas innovaciones y mecánica y desarrollo trasladado de portátil a sobremesa tal cual. |
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| Resumen |
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Conversión a Playstation 2 del conocido juego de PSP. |
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| NOTA OJGAMES |
75 |
| NOTA LECTORES |
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