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El Harvest Moon "perdido" ve la luz finalmente en Wii.
La franquicia de granjeros Harvest Moon cuenta con gran popularidad en Japón, y cada vez más está teniendo éxito en territorio europeo. No sorprende, puesto que otros productos similares han demostrado la adicción que son capaces de generar entre los usuarios. Pero hasta hace poco la saga Harvest Moon no ha disfrutado de una buena distribución en nuestro mercado. Han llegado algunos episodios, pero en condiciones dudosas, con escaso número de unidades y ediciones más o menos regulares. Ahora, por lo menos en las consolas de Nintendo, la cosa está solucionada, porque es la propia creadora de Super Mario quien se encarga de su distribución. Gracias a ellos tenemos ante nosotros “Harvest Moon: Magical Melody”, juego exclusivo para Europa (y Australia, donde también se usa el formato PAL) que no ha aparecido en Wii en ningún otro lugar. Esto no es tan bueno como parece, dado que en realidad el juego es una conversión con añadidos del producto de mismo título aparecido en 2005 en Japón (un año después en USA) para GameCube. Y claro está, un juego con tanto tiempo a sus espaldas, por mucho que incorpore algunas mejoras, no tiene muchas posibilidades de estar a la altura de una entrega diseñada desde cero para la propia consola (“Harvest Moon: Tree of Tranquility”, que está a la venta en Japón desde 2007).
Como en la mayoría de entregas de la franquicia, el juego nos pone en la piel de un jovenzuelo que acaba de instalarse en la aldea protagonista. Tras darle nombre y situarnos en escena comienza la aventura, formada por dos grandes objetivos. Por un lado, despertar a la Diosa y protectora del lugar, convertida en piedra tiempo atrás. Para ello recolectaremos notas musicales mientras disfrutamos de nuestra vida. Y por otro: crear una gran granja y formar una familia.
Jugabilidad
Bajo éste planteamiento “Harvest Moon: Magical Melody” nos permite disfrutar de un juego muy adictivo y singular. Todos los jugadores que prueben por primera vez la franquicia se sorprenderán, y aunque inicialmente el proceso de aprendizaje es lento, no tarda en ponerse interesante. A medida que transcurran las horas observaremos que estamos totalmente atrapados por la mecánica del producto. En éste caso, no importa nada de nada que el título sea una conversión de un juego aparecido en GameCube. La diversión es la misma.
El juego, como hemos dicho, tiene dos misiones principales. Las notas musicales las conseguiremos llevando a cabo acciones especiales, esforzándonos mucho y prestando atención a todo lo que nos rodea. En cuanto a la granja, sólo evolucionará con mucho esfuerzo. Inicialmente sólo tendremos nuestra pequeña casita, pero con tenacidad construiremos una gran granja alrededor. Ganaremos dinero vendiendo madera, joyas preciosas, peces que hayamos pescado en el río, o sembrando y recogiendo hortalizas. El sistema es real a más no poder y garantiza que la progresión sea pausada, pero amena. Esto quiere decir que no pasarán semanas hasta que podáis solicitar la construcción de un corral, pero que tampoco os lo darán todo hecho y cocinado desde el principio. Mejorar dependerá de nuestro esfuerzo y de nuestra estrategia de comercio. Podremos emplear nuestro tiempo en sembrar, en buscar joyas o piedras dentro de minas, o en pescar, y después cocinar para vender, o simplemente alimentarnos. Esto último resulta muy importante en ocasiones, dado que nos permitirá recuperar energía vital. Si ésta se agota nos quedaremos dormidos e iremos directamente a la enfermería. Por ello es importante o recuperar energía cuando estemos cansados, o irnos aburrir. Tal y como en la vida misma.
Además de construir una buena granja, durante el juego nos veremos movidos a participar en festivales e incluso a relacionarnos íntimamente con la gente. Haciendo esto, sobre todo en lo que se refiere al contacto con chicas, prepararemos el camino para conseguir esposa. Cuando lo logremos y pasemos por el proceso de pedida de mano y boda, estaremos más cerca de tener descendencia. Y después la historia aún no habrá terminado, dado que podremos seguir creciendo más y más.
Otro aspecto importante de la jugabilidad que no podemos olvidar es la relación con los animales. En ésta ocasión será posible interactuar con ellos, entreteniéndoles o dándoles de comer. Cuando logremos ganarnos su confianza, algo que no ocurrirá sólo en un par de días, tendremos la posibilidad de conseguir curiosos extras a los que de otra manera no tendríamos acceso.
Respecto a los cambios en ésta versión de Wii, cabe destacar la utilización del wiimote y el nunchuk en combinación. Con el wiimote llevaremos a cabo algunas tareas que encajan perfectamente con el sensor de movimiento, como la pesca. No son acciones nada destacables y lo cierto es que no justifican, nada, la conversión a Wii, por lo que se esperaba mucho más. Además, de manera inexplicable, para la conversión se ha eliminado la posibilidad de jugar con el personaje femenino. Nos guste o no, tendremos que ser el chico.
El apartado jugable se completa con los minijuegos, que irán desbloqueándose a lo largo de la partida. Nos permitirán disfrutar de divertidas mecánicas multijugador (máximo 4 usuarios), resultando un buen complemento al producto.
Gráficos
A éstas alturas, un juego con el apartado visual de “Harvest Moon: Magical Melody” no sorprende, ni hace gala de las capacidades técnicas de una consola como Wii. Aunque ésta franquicia nunca se ha caracterizado por aspectos visuales sorprendentes, siempre se le debe exigir que, por lo menos, esté en la línea de lo que ofrecen en la actualidad las distintas plataformas. Los cambios respecto a la versión de GameCube son nulos, por lo que os podéís ir haciendo una idea.
Los textos se encuentran en castellano, pero la localización es mala. Hay errores por doquier, como palabras escritas en inglés dentro de los menús o en conversaciones. Esto, teniendo en cuenta que Nintendo es la editora del juego, quien nos tiene acostumbrados a trabajos excelentes en localización, choca bastante.
Música & Sonido
El campo sonoro es donde menos se aprecia la conversión de GameCube a Wii. La banda sonora mantiene una línea continuista, y los efectos de sonido realizan un buen trabajo para representar todas las acciones que llevaremos a cabo. En general no hay ninguna pega destacable.
Conclusión
“Harvest Moon: Magical Melody” llega a Wii para dar la oportunidad a los europeos de no perderse un juego que ya pasó por tiendas americanas y japonesas hace tiempo. Se pone a la venta con un precio inferior al de los lanzamientos importantes (39,95 euros), y localización al castellano. Por desgracia, los cambios respecto a GameCube son pocos y gráficamente no está a la altura de los juegos actuales. Si a esto le sumamos que “Harvest Moon: Tree of Tranquility”, desarrollado exclusivamente para Wii, ya está a la venta en otros países, el veredicto no puede ser muy positivo. Sin olvidar que “Harvest Moon: Magical Melody” no incluye el modo de juego con chica, algo que seguramente le haga perder muchas ventas (sobre todo teniendo en cuenta el éxito de la saga entre el público femenino).
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