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El clásico de SNK se pasa a la Consola Virtual.
En el género de la lucha 2D “Street Fighter II” significó mucho para miles de jugadores, pero en los 90 hubo otro juego que dejó huella entre ellos: “Fatal Fury”. Conocido en Japón como “Garou Densetsu: Shukumei no Tatakai” (“Fatal Fury: King of Fighters”), el producto hizo furor en las salas arcade de todo el mundo. Su éxito fue trasladado a los hogares con conversiones múltiples, la primera en NeoGeo cartucho, y posteriormente en las máquinas de 16 bits de la época. Los usuarios de MegaDrive lo recordarán con especial cariño, puesto que en su lanzamiento “Street Fighter II: Special Champion Edition” no había visto la luz y era la mejor alternativa de su género. Por ello, no fueron pocos los que aprendieron a trazar medias lunas y otros movimientos habituales en los juegos de lucha con el cartucho desarrollado por los chicos de SNK.
“Fatal Fury” significó el debut de los hermanos Bogart, de Geese Howard y de otros personajes importantes como Joe Higashi y Billy Kane. Su historia nos sitúa en el torneo de artes marciales “King of Fighters”, desarrollado en la ciudad americana de South Town (ficticia, claro). Éste ha sido convocado por Geese Howard, señor del crimen del lugar. Como principales participantes, y protagonistas, tenemos a los hermanos Bogard, Andy y Terry, y su amigo Joe Higashi. Los Bogard quieren ganar el torneo para enfrentarse a Howard, que asesinó a su padre hace 10 años.
Jugabilidad
Aunque el juego sigue las líneas marcadas por otros clásicos, lo cierto es que innova en ciertos aspectos que en la época aún no habían sido profundizados. Por ejemplo, los combates se llevan a cabo en escenarios dotados de doble plano. Esto nos permite pasar de uno a otro a placer, siendo posible realizar así técnicas especiales, marear al contrario, o planear estrategias de ataque particulares. Por si esto fuera poco, el modo de dos jugadores no se lleva a cabo de la manera habitual. Cuando un segundo jugador entra en la partida, en lugar de luchar contra el primero, se pone en su bando y le ayuda contra la computadora. Es decir 2 vs 1, por lo menos hasta que derroten al tercer luchador, ya que luego sí se enfrentarán. En último lugar, el juego incluye fases de bonus donde aporrear el botón de puñetazo para ganar pulsos.
Por lo demás, el sistema es como el de “Street Fighter II”. Tenemos dos botones de ataque y un tercero para realizar agarres. Podemos golpear en el aire o agachados, además de realizar técnicas especiales mediante la marcación de direcciones específicas (muy parecidas a las vistas en el juego de Capcom). Los personajes destacan por su gran personalidad, diferenciándose mucho de los habituales clones de Ryu y Ken a los que estábamos acostumbrados en la época. Terry es el luchador más equilibrado, con movimientos que nos permitirán mantener a raya a nuestros enemigos en cualquier distancia. Además, sus ataques son los más fáciles de memorizar. Su hermano, Andy, hace uso de la técnica del Koppojutsu y requiere cierta práctica para sacarle el máximo partido posible. Y en último lugar, Joe, cuenta con grandes técnicas de ataque, como patadas de fuego y poderosos huracanes. Al margen quedan los rivales con quienes nos veremos las caras, entre ellos luchadores tan míticos como Duck King, Tung Fu Rue, Billy Kane, Richard Meyer, o claro está, el mismísimo Geese Howard.
En su paso por la Consola Virtual a “Fatal Fury” sólo le faltan algunos de los añadidos que tuvieron conversiones posteriores del arcade. Como el modo versus completo de MegaDrive, donde podíamos seleccionar a los villanos, e incluso a Howard. Sin él la rejugabilidad se limita a terminar el modo arcade una y otra vez y a enfrentarnos con amigos, pero siempre utilizando al trío protagonista: a nadie más.
Gráficos
Quienes no disfrutaran en su época de la máquina original o no tuvieran acceso a la versión cartucho del juego, se encontrarán aquí con un “Fatal Fury” totalmente distinto al de las conversiones de sobremesa. Destaca especialmente el gran colorido de luchadores y escenarios, estos últimos plagados de personajes animando o detalles interesantes (si bien se repiten excesivamente). Los luchadores no se mueven mal, aunque sus animaciones son un poco parcas, pero el colorido y aspecto les da una dimensión totalmente distinta a la vista en “Street Fighter II”.
Música & Sonido
Los gritos de las técnicas especiales de los personajes, sus gritos de agonía, y la banda sonora original del juego (sin limpiar ni tener en cuenta versiones mejoradas posteriores al arcade) hacen acto de presencia de manera fiel. Las voces destacan por su claridad, al igual que los efectos de sonido, con lo que no encontramos queja ninguna.
Conclusión
El primer “Fatal Fury” es un clásico, no hay duda de ello, pero resulta muchísimo menos rejugable que por ejemplo su eterno rival: “Street Fighter II”. Esto se debe, por desgracia, a un pequeñísimo detalle: la limitación de personajes a los tres héroes protagonistas. Algo que ayuda mucho a hacer marca y demostrar quienes son los buenos de la historia, pero que ha repercutido en la calidad general y la rejugabilidad del título de SNK Playmore. Debido a esto “Fatal Fury” lo haría mucho mejor en una recopilación de clásicos que en formato descargable desde la Consola Virtual.
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