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Namco te invita a recordar clásicos arcades con minijuegos diversos.
Los clásicos retro siguen estando muy de moda en Japón, pero no aquí, donde sólo los recuerdan varios grupos de usuarios. En tierras niponas es tal el interés que crean estos productos que aún hoy día existen tiendas especializadas en su venta o salas recreativas donde sólo encuentras arcades de épocas pasadas. Teniendo en cuenta estos factores, a nadie extraña que en las consolas actuales aparezcan recopilatorios de clásicos o juegos que hacen uso de su legado para hacerse un hueco en el mercado. Uno de estos títulos es “Bokura no TV Game Kentei”, que apareció en tierras japonesas para Nintendo DS el pasado día 26 de junio.
Aunque está editado por Namco Bandai no se trata del típico recopilatorio de minijuegos al que nos tiene acostumbrados la compañía (con su más que legendaria saga “Namco Museum”). En lugar de ello el juego es un producto estilo “WarioWare” donde se ponen a prueba nuestros conocimientos y habilidades en cuanto a clásicos arcades se refiere. Una experiencia altamente divertida si, por lo menos, conocemos el 50% de los juegos incorporados para la ocasión.
Jugando
El juego lo que quiere hacer es convertirnos en “maestros del retro”. Por ello, comenzamos en el nivel más bajo y, a medida que cumplimos objetivos, avanzamos de clase. El sistema recuerda al de las artes marciales, siendo 1 el nivel más alto y al que aspiramos. Cada nivel cuenta con un surtido de pruebas, compuestas a su vez todas ellas por distintos minijuegos de gran velocidad al estilo “WarioWare”. Según qué nota logremos en cada minijuego, al terminar la sucesión de pruebas se nos dará una medalla y una puntuación. Claro está, obtener esas dos cosas implicará haber terminado todos los minijuegos sin perder las tres vidas con las que comenzamos (y que se descontarán cuando hagamos algo mal). Si obtenemos medalla de bronce nos darán 5 puntos, por la de plata 10, y por la de oro 20. Si sólo obtenemos la de bronce podremos volver a jugar ese nivel para superarnos y conseguir la diferencia de puntos restante hasta los 20 (el máximo de cada prueba). Al llegar a cierta cantidad de puntos alcanzaremos la cantidad mínima para pasar de nivel. Pero antes tendremos que superar un complicado examen de pruebas aleatorias donde nos podremos encontrar con un poco de todo.
A medida que subamos de nivel se desbloquearán elementos secretos (como la banda sonora, personajes que amenizarán el menú, o más pruebas para el modo archivo) y la dificultad aumentará. Cada vez necesitaremos más puntos para pasar de nivel, con lo que sudaremos la gota gorda, especialmente cuando las pruebas estén formadas por minijuegos complicados.
 Promoción del juego en los trenes japoneses |
Estos minijuegos proponen objetivos diversos en base a la mecánica de cada clásico. Por ejemplo, cuando aparezca “Galaxian” deberemos desde eliminar todos los marcianos que salgan, hasta esquivarlos o dispararles en un orden correcto. Con los demás clásicos ocurre lo mismo, y sorprende todas las vueltas de tuerca que ha encontrado Namco Bandai para aportar variedad al desarrollo del juego. Por suerte, y aunque los textos están en japonés, con un poco de agudeza y práctica será posible descubrir sin problemas el objetivo de todas las pruebas. Quienes no dominen el idioma sólo tendrán problemas en aquellas correspondientes a géneros como los RPG o los simuladores conversacionales. Principalmente porque serán minijuegos en los que nos limitaremos a elegir opciones. Por suerte, una vez estamos dentro de una prueba, los minijuegos siempre se repiten (salvo alguna excepción), por lo que podremos hacer uso de la prueba de ensayo y error hasta encontrar la solución apropiada.
Los Juegos
Namco Bandai comentó previamente al lanzamiento del juego que incluirían 500 minijuegos distintos basados en multitud de sus clásicos. Lo cierto es que la compañía ha realizado una selección más que atractiva de los juegos más recordados de su historia (hablando de su éxito en Japón). Además de títulos bien conocidos por todos como “Galaxian”, “Galaga”, “Mappy”, “Rally-X”, “Tank Battalion”, “Pole Position”, “Dig Dug” o “Xevius”, aparecen clásicos más propios del mercado nipón como “Tower of Druaga”, “Yokai Douchuuki”, o el reciente “The Idol Master”.
A Nivel Técnico
El sistema de menús es claro, sencillo y de gran funcionalidad, permitiéndonos movernos por las opciones de forma rápida y sencilla. Destaca, en todo momento, la presencia de un singular personaje en forma de arcade, que nos acompañará a lo largo de todo el juego. Es más, en el menú principal, podremos moverle a través de una representación del “universo Namco”, donde nos iremos cruzando con los personajes que hayamos desbloqueado de la compañía. El resto de los gráficos emula a la perfección el de los clásicos representados.
El sonido, por su parte, combina melodías actuales que recuperan clásicos temas de la empresa, y las canciones originales de los arcades recuperados por Namco.
Conclusión
Un título excelente para hacer memoria y disfrutar, de nuevo, de los clásicos de Namco. Además, al tratarse de minijuegos rápidos estilo “WarioWare” no habrá peligro de cansarse rápidamente, algo que puede ocurrir a quienes no conocen las joyas del retrogaming. Por desgracia, difícilmente llegará a tierras occidentales.
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