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La nueva entrega de la saga exclusiva para Nintendo DS.
Las consolas portátiles (al menos Nintendo DS) son, junto a los servicios online como Xbox Live Arcade, WiiWare o Playstation Network, los últimos recursos que les quedan a las compañías para ofrecer productos de remarcado estilo clásico. Por ello, era de esperar que si una saga tan famosa como Metal Slug continuara, lo hiciera en uno de estos formatos. Lo ha hecho en Nintendo DS, y con una particularidad: es la primera entrega de la franquicia (obviando recopilatorios y ediciones portátiles varias) que no aparece en arcades. Llega directamente a la portátil de doble pantalla, quizá para así sorprender a los usuarios y llamar la atención de absolutamente todos los seguidores de las aventuras de Marco y compañía.
El juego, que se ha puesto a la venta en Japón en éste mes de julio, llegará a Estados Unidos en noviembre y a Europa en otoño. En él nos volvemos a poner en la piel de los soldados de la franquicia, quienes deben enfrentarse a nuevos y viejos peligros a través de siete niveles distintos plagados de acción rápida y frenética.
Jugando
“Metal Slug 7” cuenta con tres niveles distintos de dificultad para su modo principal, además de seis personajes entre los que elegir. A diferencia de lo que ocurría antiguamente, en ésta entrega cada héroe es independiente al resto y cuenta con características únicas. Marco cuenta con una gran potencia de ataque, siendo su pistola la que más daño hace de todas (más o menos como una heavy machine gun). Su veterano compañero, Tarma, hace más daño en general, y además cuenta con la habilidad de arreglar vehículos. La adorable Fio, la chica de las gafas, tiene más munición y comienza con una heavy machine gun, pero su poder es menor al del resto de personajes. Por su parte, Eri, la otra chica, tiene el doble de granadas, son más potentes, y pueden ser lanzadas en más direcciones. Ralf, originario de “Ikari Warriors” y “The King of Fighters”, puede realizar su vulcan punch, pero cuenta con menos munición que los demás héroes. Y en último lugar, Clark, el compañero de Ralf, usa su Super Argentina Backbreaker para lanzar enemigos por el aire y conseguir inmunidad, pero su poder con armas de fuego es similar al de Fio. Teniendo en cuenta éstas características, cada jugador tendrá que buscar el personaje que más se acerque a lo que está interesado para su aventura.
El sistema de juego viene a ser el mismo que en otros episodios de la saga: avanza y dispara, salta, recoge objetos, y sigue masacrando soldados enemigos. Acción sin pausa en la que se ponen a prueba nuestros reflejos y donde necesitaremos todas las vidas posibles (cuatro continúes por partida) para salir airosos de la misión. Pero afortunadamente, incorpora novedades. Por un lado, ahora podemos llevar al mismo tiempo hasta dos armas, las cuales se almacenarán al estilo de lo visto en el clásico “Gunstar Heroes”. Podremos elegir con el botón R cuál utilizar o si las queremos guardar para más adelante. Eso sí, no será posible combinarlas. Además, habrá armas nuevas, como el taser, y la mayoría de las ya conocidas han sido mejoradas de diversas maneras. A la hora de atacar también podremos hacer uso de los golpes físicos, algo que ya se vio en el episodio precedente de la franquicia. Así, Ralf y Clark harán sus famosos golpes de “The King of Fighters”, y el resto de personajes hará lo que pueda de distintas formas. Por ejemplo, Fio intentará apartar a los enemigos de encima de ella con las dos manos. En último lugar, y en cuanto a vehículos, se han incorporado nuevas máquinas. Una de ellas, conocida como Slug Gigant, aporta gran fuerza ofensiva a la partida.
Además de esto, en la pantalla táctil contamos con un mapa de todo el nivel con el que podemos interactuar. No parece muy útil, pero una vez comenzamos a sacarle partido nos vendrá como anillo al dedo para completar las fases al completo. En él encontraremos objetos ocultos y descubriremos la posición de rehenes escondidos que de otra forma no localizaríamos. No obstante, sí es cierto que SNK podría haber aprovechado la segunda pantalla para implementar algún tipo de novedad jugable.
Como complemento al modo principal se encuentra una zona de entrenamiento en la que realizar misiones. En ella la soldado al mando nos irá adentrando en distintos retos, sorprendentemente adictivos, en los que poco a poco se irá poniendo a prueba nuestra habilidad más ferozmente. Una opción interesante, aunque no es suficiente para disimular la ausencia del imprescindible modo cooperativo para dos jugadores.
A Nivel Técnico
Quienes conozcan la saga no se van a sorprender ni un ápice al ver “Metal Slug 7” en movimiento. Es la estética de siempre, con el estilo de siempre, y los personajes de siempre. Los protagonistas han ganado en alguna animación, pero donde más detalles adicionales se han implementado han sido en los distintos enemigos que nos iremos encontrando. Pocos juegos tienen oponentes tan descriptivos como los de Metal Slug, que se ríen al matarnos o huyen si ven que la situación se pone tensa. Sin olvidarnos de los rehenes, que siguen a su aire paseándose como si se les hubiera caído un tornillo. Destaca, al mismo tiempo, la gran cantidad de elementos que veremos simultáneamente en pantalla, aunque esto afectará a la fluidez del juego, que sufrirá algunas ralentizaciones.
El sonido, por su parte, se mantiene en la línea de la franquicia. Volveremos a escuchar la voz que nos dirá qué arma hemos conseguido, y los gritos de soldados o las explosiones sonarán tal cual las recordamos de los primeros juegos de la franquicia.
Conclusión
Todas las conversiones aparecidas en consolas de salón de la saga Metal Slug han conseguido unas ventas más que respetables. Y eso teniendo en cuenta que el público ya estaba "cansado" de los juegos por su exitoso paso por arcades. En el caso de “Metal Slug 7” no lo hemos jugado con anterioridad, por lo que resulta muchísimo más atractivo. Gracias a ésta carta bajo la manga SNK Playmore se asegura un buen futuro para el producto, que merece, por adicción y estilo, hacerse un hueco en el mercado.
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