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| Spore Creature Creator |
24-07-2008 10:00
Por: tidusin
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Un adelanto para lo nuevo de Will Wright.
Pronto llegará a las tiendas uno de los juegos más esperados para PC, tanto por su ambición como por su planteamiento original y profundo. Se trata de “Spore”, la última creación de Will Wright, padre de “Los Sims”. A modo de pequeña degustación, nos encontramos con el lanzamiento de “Spore: Creature Creator”.
“Spore” trata de vivir y participar de la evolución de una raza, de diversas civilizaciones, incluso de un universo, pero el gancho reside en que los jugadores serán los que crearán esas razas alienígenas y todos los elementos que aparezcan en su mundo. En “Spore Creature Creator” podremos comenzar creando nuestro propio personaje, con un nivel de personalización bastante elevado.
Jugabilidad
Tras unos menús sencillos e intuitivos, podremos acceder al editor de personajes. Nuestra criatura empezará siendo una bola inerte a la que iremos añadiendo extremidades y todo tipo de “complementos”. Podremos elegir entre un número generoso de articulaciones como brazos, piernas o tentáculos, pero la personalización no se queda ahí, ya que también quedará a nuestra elección la altura y el ángulo al que queramos colocar cada elemento. De esa forma, es muy probable que si dos personas crean un personaje con los mismos brazos y piernas, estos sean bastante diferentes.
Para limitar de alguna forma la colocación masiva de partes, se ha añadido un “presupuesto de ADN”, de forma que cada parte que añadamos haga mermar esa cifra. Eso sí, siempre podemos rehacer, quitar la parte y recuperaremos puntos.
Tras añadir todo tipo de partes a nuestro personaje, podremos cambiar su forma (originalmente circular) para personalizarlo aún más, ya sea aumentando su tamaño o estirando el cuerpo con el objetivo de darle una forma diferente.
Como añadido, también será posible elegir el color de nuestra criatura, teniendo tres formas diferentes de hacerlo (y que pueden combinarse): eligiendo el color base del personaje, el de recubrimiento, e incluso añadiendo un dibujo. Además, tenemos la oportunidad de cambiar la textura original.
A modo de extras, podremos llevar a cabo pruebas de movimiento con nuestro personaje, fotografiarle y grabar vídeos que podremos transferir a Youtube o enviar a nuestros amigos por correo electrónico. Ésta es una de las herramientas en las que mayor confianza tiene Maxis y Electronic Arts, dado que confían en el boca a boca para que “Spore” se convierta en un fenómeno social como actualmente ya lo son los personajes de la franquicia de “Los Sims”.
Gráficos
Estéticamente sigue la estela de los avances vistos de “Spore” y, teniendo en cuenta el elevadísimo nivel de personalización, podemos decir que el aspecto gráfico estará a gusto del jugador. El programa luce un aspecto caricaturesco, fantasioso y colorista, que contrasta con el realismo de la puesta en práctica de la idea original.
Música & Sonido
Éste editor no incluye grandes composiciones al ser sencillamente una herramienta que servirá de puente para disfrutar a fondo de “Spore”, de forma que el sonido no destaca más que en los efectos relacionados con el personaje que creemos.
Conclusión
Nada mejor para esperar uno de los lanzamientos para PC más interesantes que hacerlo con este editor de criaturas, que nos permitirá confeccionar todos y cada uno de los detalles de la raza que podremos disfrutar en pocas semanas. Su precio de venta al público es de 9,95 euros, por lo que su adquisición no es nada descabellada, sobre todo para ir preparándonos cara al lanzamiento de la versión completa. Sin duda, no se puede decir que los chicos de Electronic Arts no sepan cómo crear expectación ante uno de sus lanzamientos estrella.
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| Desarrolladora |
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Maxis |
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| Distribuidora |
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Electronic Arts |
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| Lo mejor |
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Todo aquel interesado en Spore podrá suplir la espera con este editor. |
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| Lo peor |
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El nivel de personalización es elevado, pero aún así muy marcado. |
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| Resumen |
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Un complejo editor de aspecto sencillo y manejable, que prepara el terreno ante la inminente llegada de Spore. |
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| NOTA OJGAMES |
75 |
| NOTA LECTORES |
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l |
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04-09-2008 22:09 |
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hola |
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04-09-2008 22:10 |
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si girais muy rapido la galaxia en la pantalla inicial en spore creature creator os saldra una cara, yo me asuste, jaja
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Espore nos engaña? |
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06-08-2008 11:40 |
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Estimados compis:
¿Como es posible que algunas personas tengan ya piezas que yo no tengo despues de haberme comprado el creador de criaturas?
Teorias se me ocurren muchas y desgraciadamente ninguna buena que me deja con la duda de comprarme el resto de los creadores de artefactos de espore...
Una es que en cada comunidad autonoma se alla lanzado un tipo de editor de cachibaches cosa quiza poco probable pero entonces como se explica esto...
En algunas creaciones de la pagina oficial mandadas por concursantes e incluso en esta, e visto ya toda clase de ruedas y cosas mas o menos mecanicas ,creo yo que dificiles de crear con el imposible creatures...
Lo curioso es que los cachibaches se pueden bajar y añadir por lo que creo y utilizarles tu.
¿Entonces por que comprar todas las expasiones?
Otra cosa que pongo en duda es que si actualizaron el editor de criaturas que yo compre por un precio muy bajo pero eso si, la pela es la pela...
¿Y si resulta que ahora le encuentro actualizado?
Bueno siempre cabe la posibilidad de que en un futuro el juego se nos trunque por no tener el creador de criaturas original como me paso a mi cuando tuve que quitar la demo para instalar el original...
Sin embargo sigo un poco mosquedo a ver en lo que para todo esto...
franciscovenero@hotmail.com critico de juegos de ordenador espacio abierto al universo
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