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Golf arcade de la mano de Capcom y Camelot.
Cuando un juego tarda más de la cuenta en comercializarse en nuestro mercado respecto a su salida original en Japón o Estados Unidos, solemos molestarnos. Pero hay casos en los que el retraso está más que justificado. Esto ocurre con “We Love Golf!”, juego para Wii disponible en tiendas niponas desde diciembre de 2007 que aterriza ahora en tierras occidentales. Su retraso se justifica con la inclusión de dos novedades: modo online a través de Nintendo Wi-Fi Connection y dos skins para que podamos ponernos en la piel de Ken Masters y Morrigan Aensland, los famosos luchadores de Capcom. Por lo que con tales novedades, nadie puede quejarse del retraso, ni mucho menos.
Los desarrolladores de éste título son los chicos de Cameloft Software Planning, empresa nipona que ya cuenta con gran experiencia en el género del golf. Anteriormente, además de títulos como “Golden Sun” o “Mario Power Tennis”, han creado “Mario Golf” (y secuelas) y “Everybody´s Golf” (el primero de todos, en 1997). Con tales referencias no es extraño que Capcom haya confiado en ellos para el desarrollo de éste original y divertido juego de golf arcade.
Jugabilidad
Con una desarrolladora como Camelot Software al mando, que nos ha traído excelentes juegos de golf estilo arcade, era de esperar que “We Love Golf!” no fuera un simulador. Así, el producto se presenta como un título arcade con controles sencillos, partidas rápidas, y tiros especiales por doquier. El estilo encaja totalmente con la filosofía de Capcom, y ayuda a incrementar variedad en un género donde suelen reinar los simuladores realistas creados por compañías como Electronic Arts.
A la hora de jugar los responsables del título han aprovechado elementos de sus anteriores creaciones adaptándolos a los controles de la consola de Nintendo. Sólo usaremos el wiimote, y aunque el sistema no será precisamente realista, sí se planteará de forma intuitiva. Para golpear la bola primero deberemos pulsar el botón A. Será entonces cuando en una barra de energía marque el lugar hasta el cual tendremos que llevar el icono del palo echándolo hacia atrás con nuestra mano. Una vez hecho esto, el icono tomará el camino de vuelta y tendremos que golpear moviendo el wiimote hacia delante en el momento oportuno. El sistema hace más hincapié en el timing y la precisión que tengamos para seguir la barra de precisión que en cómo realicemos el movimiento con el mando. El uso de éste sistema implica que no sería necesario ni tener los sensores de movimiento para utilizarlo (con la cruceta y dos botones sobraría), por lo que desaprovecha ligeramente las prestaciones de la consola. No obstante, simplifica las cosas y más de un jugador se sentirá cómodo aún con el escaso realismo del que hace gala.
Otros elementos a tener en cuenta son las distintas vistas que podremos tomar (dos diferentes), el movimiento de la cámara (botón B y la cruceta) o el cambio de palos (con + y -). Características habituales en cualquier juego de golf que en éste también se encuentran presentes. Pero lo más importante de “We Love Golf!” y lo que lo diferencia del resto de sus competidores es la atractiva oferta de modalidades que ofrece.
El primero de ellos, y núcleo del producto, es el modo torneo. En él nos enfrentaremos en varios torneos con distintos rivales controlados por la computadora para convertirnos en el mejor jugador de todos. El desarrollo es rápido, puesto que no tenemos que ver cómo nuestros rivales golpean la bola. Si preferimos algo con más tensión tenemos el modo Juego de personajes, en el cual iremos compitiendo 1 vs 1 contra distintos jugadores a los que desbloquearemos cuando les venzamos. En éste caso sí que veremos cómo nuestro rival dispara. A éstas dos modalidades se les unen otras basadas en reglas específicas, como juego por hoyos, por puntos, o por golpes. Sin olvidarnos de modos en los que tendremos que llevar a cabo tareas específicas del estilo de dejar la bola en una diana, pasar por aros, o acercarnos al banderín. También será posible entrenar y acceder a opciones multijugador. En éste sentido hasta cuatro jugadores pueden participar en Prueba del banderín, Juego por golpes, y en Juego a puntos. La última posibilidad del juego se refiere al modo online, en el cual será posible medirnos las caras con amigos o con usuarios de todo el mundo bajo dos tipos de reglas (novatos o expertos).
Gráficos
Los diseñadores de Camelot están acostumbrados a trabajar con personajes famosos, de sencilla representación y gancho garantizado cara a los usuarios. Con “We Love Golf!” se han encontrado con el problema y el reto de dar forma a nuevos personajes. El resultado es una galería de jugadores prototipescos, sin demasiada carisma, todo sea dicho. Por suerte, a lo largo de la partida tendremos oportunidad de alterar su aspecto con distintos disfraces que conseguiremos. Así, les daremos la imagen de gente como Apollo (el nuevo abogado de Capcom), Arthur (“Ghost´n Goblins”), Chun-Li (“Street Fighter”), Jill (“Resident Evil”), o Zack (de “Zack & Wiki”). Además, como hemos dicho en la introducción, la versión occidental cuenta con dos disfraces adicionales: Morrigan y Ken, de “Darkstalkers” y “Street Fighter” respectivamente. Dejando de lado los personajes, el juego hace gala de un gran colorido, como es habitual en títulos arcade similares. Así mismo, los escenarios son grandes y claros, no encontrando zonas que afecten al transcurso de las partidas. Finalmente, destacar los distintos efectos visuales que acompañan los tiros (desde pétalos de flor hasta burbujas), y la presencia en pantalla, en pequeño tamaño, de un wiimote animado, que nos indicará mediante señas qué tal hemos golpeado la bola.
Música & Sonido
Banda sonora animada, efectos de sonido genéricos, y una serie de voces que los personajes repetirán una y otra vez en momentos específicos. Será recomendable, una vez llevemos varias partidas, desconectar las voces que suenan continuamente a través del micrófono del wiimote. Por lo demás, el sonido cumple con su trabajo sin sorprender de forma especial.
Conclusión
Como juego arcade funciona, pero Camelot debería haber pensado en cruzar la esencia de sus juegos de golf con una mecánica de tiro un poco más trabajada. Al fin y al cabo si nos hacen mover el wiimote al menos que sea para disfrutar de una mecánica distinta a la que podríamos tener pulsando botones de un mando tradicional. En cualquier caso el juego no está nada mal, y aunque sus personajes no destilan carisma, se agradece que podamos disfrazarlos como héroes famosos de Capcom. Un buen aperitivo hasta que Nintendo se decida a lanzar una entrega de Mario Golf para Wii.
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