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 Everybody’s Golf 2 18-08-2008 12:17
Por: Lleonard Pler
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El golf más desenfadado de Sony sigue dando guerra.


Everybody’s Golf 2
La primera incursión portátil de la veterana saga de golf de Sony, Everybody’s Golf, fue uno de los títulos más divertidos que acompañaron el lanzamiento europeo de PSP. De eso, ya hace 3 años, y el título seguía siendo hasta hoy el mejor juego de golf de la portátil de Sony. Ahora llega la segunda entrega, que mantiene el espíritu de su predecesora al mismo tiempo que aporta importantes novedades para mejorar la fórmula.

Jugabilidad

El enfoque de “Everybody’s Golf 2” sigue siendo el mismo que en el nacimiento de la saga allá por 1997, en tiempos de la primera PlayStation: acercar a todos los públicos y de una forma divertida un deporte al que tradicionalmente se lo ha considerado aburrido. Así, mientras simuladores de golf como los juegos de Tiger Woods intentan un acercamiento totalmente realista a este deporte, Sony apuesta por un planteamiento arcade, con golpes especiales y todo tipo de ayudas para el jugador novato.


Everybody’s Golf 2
El objetivo es el mismo que el de cualquier juego de golf: conseguir introducir la pelota en cada hoyo usando el menor número de golpes posibles. Cada campo, tiene un número estimado de golpes mínimos, pero la gracia estará en completarlo en menos golpes de los indicados y así conseguir una mejor puntuación. Para tal efecto, hay que tener en cuenta cosas como el tipo de palo, la potencia, la trayectoria, los obstáculos de todo tipo, el viento, la inclinación del terreno... Al iniciar cada turno, el propio juego nos coloca al personaje en la mejor posición para acercarnos al hoyo. De nosotros dependerá variar la trayectoria, buscando atajos o un alcance mejor. Y es que, detrás de un control simple e intuitivo, al que nos habituaremos enseguida, se esconde una mecánica más compleja, lo cual permite que disfruten de este juego tanto novatos como expertos del golf.


Everybody’s Golf 2
Para decidir la potencia de nuestro golpe emplearemos una barra situada en la parte inferior de la pantalla. La activamos con X. Cuando la barra llega a la potencia deseada, volvemos a pulsar X, para seguidamente pulsar el botón otra vez cuando el cursor llegue a una zona marcada en lila para determinar la precisión del golpe: detener el curso en el lila oscuro nos dará un golpe poco preciso que se torcerá, y en cambio, hacerlo en el lila claro, nos dará un golpe certero e, incluso, si clavamos el punto justo, un supergolpe. De forma intuitiva, el juego nos muestra una representación 2D del terreno sobre la propia barra, para que podamos ver adónde llegará la bola, y a qué altura se encuentra el hoyo. Antes de un golpe, también es posible desplazar la cámara por el escenario, para estudiar con más detalle los obstáculos y desniveles, aunque los movimientos de cámara no tienen toda la libertad deseable. Conviene tener especial cuidado con los árboles (que desviarán la pelota), con los búnkers de arena y la hierba alta (que la detendrán) y sobre todo con los estanques, que nos sumarán un golpe extra al contador, desequilibrando la puntuación.


Everybody’s Golf 2
Cuando consigamos acercarnos lo suficiente al hoyo, la perspectiva variará y el terreno estará marcado por una cuadrícula, para que podamos calcular con precisión el último golpe, siempre el más complicado, ya que el menor error en el cálculo de la inclinación del terreno y la potencia necesaria, nos hará acumular golpes tontamente. Cuando estemos a menos de un palmo del hoyo, el juego dará el último golpe de forma automática, algo que hay que evitar haciendo un putt desde la distancia si queremos acumular una buena puntuación.


Everybody’s Golf 2
Tenemos varios modos de juego disponibles. El modo Stroke, por ejemplo, nos plantea un partido de 18 hoyos en uno de los 12 escenarios del juego que tengamos desbloqueados. El modo Minijuego es más curioso; tiene lugar en pequeños campos de golf donde hay que meter la pelota con un único golpe en uno de los varios hoyos que veremos. Por suerte, los agujeros son más grandes de lo habitual, y cada uno está marcado por una puntuación (entre 10 y 50). Cuantos más puntos tenga el hoyo, más difícil será alcanzarlo. Si lo hacemos muy bien, desbloquearemos más hoyos en cada escenario, entre otras sorpresas. Este minijuego, sin ser gran cosa, puede crear adicción a la hora de superar nuestros propios récords y lograr una puntuación perfecta. Pero el modo en el que pasaremos más tiempo jugando solos será el Duelo, ya que es donde desbloquearemos vestuario, personajes y campos, entre otros objetos de interés como pelotas y palos. Estructurado en varios niveles, en este modo tendremos que lograr 10 tarjetas en cada nivel para activar un partido especial contra un nuevo personaje, al que habrá que vencer para desbloquearlo, llegar al siguiente nivel y conseguir alguno de los campos ya superados. Las tarjetas se consiguen quedando en la 1ª posición de los torneos propuestos, generalmente de 9 hoyos (y a veces compitiendo contra otro personaje). En unos, conseguiremos tarjetas de accesorios para la cabeza (gorras, peinados, etc); en otros, tarjetas de vestuario y, por último, tarjetas de complemento.


Everybody’s Golf 2
Además, a medida que acumulemos experiencia con un mismo personaje, subiremos su nivel de fidelidad (hasta un máximo de 10), logrando así golpes más fuertes y una mejora de sus parámetros, entre otras ventajas. Si tenemos en cuenta que hay 20 personajes por desbloquear y mejorar, además de decenas de accesorios y objetos, y algunos secretos escondidos en las zonas más recónditas de los campos de golf, podemos ver que este UMD tiene cuerda para rato.

Pero, por si fuera poco, después de esto todavía nos quedará el modo multijugador, tanto en ad-hoc local, como en infraestructura, ya que gracias al wi-fi de la consola competiremos contra jugadores de todo el mundo. Podremos participar en torneos de hasta 16 jugadores, aunque conviene hacerlo cuando hayamos desbloqueado a los personajes más fuertes y los hayamos subido de nivel, porque generalmente encontraremos a rivales muy bien preparados a los que será difícil superar sin buenos parámetros ni un conocimiento perfecto de cada campo. Sea como sea, la diversión está asegurada y, por ahora, no hay muchos problemas a la hora de encontrar rivales.

Gráficos

Everybody’s Golf 2
Como siempre, el aspecto caricaturesco de los personajes sigue presente en esta entrega, con personas cabezonas, de ojos grandes y un innegable estilo japonés. A los 20 personajes disponibles, hay que añadirles las numerosas opciones de personalización, tanto de peinado como de ropa y complementos, que cambiarán radicalmente el aspecto de cada personaje, dando lugar a un amplísimo abanico de posibilidades.

En contraposición, los campos de golf lucen de forma mucho más realista, con numerosa vegetación de todo tipo, buenas texturas y muchos detalles, si bien el horizonte lejano está representado por una imagen estática. Cabe destacar la variedad de escenarios, desde un jardín zen junto a una pagoda hasta un campo rodeado de rascacielos, pasando por el Cañón del Colorado.

Los efectos más vistosos ocurrirán durante los golpes especiales del personaje, con pelotas rodeadas de llamas y luces de colores. En general, el juego conserva el nivel gráfico de la primera entrega, si bien se nota todo mucho más depurado, no en vano han pasado más de tres años entre un desarrollo y otro.

Música & Sonido

Everybody’s Golf 2
Diversas melodías simpáticas nos acompañarán a lo largo de toda la partida, tanto en los menús como en el campo de juego. Los efectos de sonido cumplen de sobras: viento, aplausos cuando damos un buen golpe, abucheos cuando fallamos, comentarios (en inglés) de nuestro caddy... Se echa de menos una opción para incorporar la música que llevemos en nuestra Memory Stick, algo que sí es posible en la mayoría de títulos deportivos actuales.

Conclusión

Everybody’s Golf 2
Si no tienes la primera parte, este juego es imprescindible, te guste o no el golf: divertido, intuitivo y casi eterno. Si, por el contrario, fuiste de los compradores del primer “Everybody’s Golf”, ten en cuenta que, a pesar del precio reducido de éste nuevo lanzamiento, sus únicas novedades destacables son: el doble de personajes, el doble de escenarios y el modo online.

 
 
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Everybody’s Golf 2
Everybody’s Golf 2
Precio: 27,96 €
 Desarrolladora
Nota
85
-
Clap Hanz
 Distribuidora
Sony
 Lo mejor
El modo online y el precio.
 Lo peor
Se echan en falta más novedades para quienes ya tengan la primera entrega.
 Resumen
Un acercamiento arcade al golf, fácil de aprender pero difícil de dominar.
 NOTA OJGAMES 85
 NOTA LECTORES -
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