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 Imágenes de satélite en Tom Clancy’s H.A.W.X 29-08-2008 10:07
Por: Vander Fujisaki
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El Nuevo Juego de Tom Clancy usará imágenes fotorealistas para recrear los escenarios del juego.

Ubisoft y GeoEye, Inc. han anunciado que GeoEye, un proveedor de información vía satelítite, aérea y geoespacial, ha proporcionado imágenes de alta resolución tomadas por su satélite Earth-imaging IKONOS para poder integrarlas en Tom Clancy’s H.A.W.X para Xbox 360, PS3 y PC. Tom Clancy’s H.A.W.X estará disponible a principios de 2009.

El equipo de desarrollo de H.A.W.X está trabajando de cerca con los especialistas de GeoEye para integrar estas imágenes que permitirán recrear cada lugar que aparezca en el juego, incluído Río de Janeiro, Cabo Cañaveral u Oriente medio. El juego con más de 16 escenarios que representan lugares de todo el mundo, de modo que la tecnología de GeoEye permitirá a los jugadores volar sobre escenarios tridimensionales en las batallas.

El satélite IKONOS fue el primer satélite comercial del mundo en proporcionar imágenes de la Tierra, y en la actualidad es utilizado para los servicios de Seguridad Nacional de los Estados Unidos, para realizar mapas, para transporte aéreo y marítimo, control medio ambiental o gestión de riesgos. La gran calidad de detalle de las imágenes del IKONOS dotarán a Tom Clancy’s H.A.W.X de una total sensación de realidad.

“La utilización de imágenes generadas vía satélite está pasando del oscuro mundo de la inteligencia al “blanco” mundo de lo comercial y Tom Clancy’s H.A.W.X es una muestra de ello,” ha comentado Mark Brender, Vicepresidente de Comunicación Corporativa y Marketing de GeoEye. “Con unos gráficos en los videojuegos cada vez más realistas, el uso de este tipo de tecnologías permite que un juego como H.A.W.X tenga un aspecto impresionante parecido a la realidad.”

A lo largo del proceso de desarrollo de H.A.W.X, el equipo a trabajado también con el U.S. Geological Survey y el Center for Earth Resources Observations and Science (USGS/EROS) para saber cómo sacar lo mejor de esta tecnología y lograr del mayor realismo posible a las batallas aéreas.

“Le agradecemos a GeoEye su colaboración con Ubisoft y estamos encantados con el nivel de calidad y servicio que hemos recibido de ellos,” ha dicho Travis Getz, Coordinador en el equipo de desarrollo de H.A.W.X. “La imaginería de GeoEye, junto con los intensos combates aéreos de H.A.W.X, son la combinación perfecta para los jugadores”.

 
 
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