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Un nuevo juego de lucha 2D para Nintendo DS.
Success, la creadora de clásicos títulos como Cotton, Konohana, o Psyvariar, ha vivido épocas mejores, pero su presencia en el mercado nipón tampoco es nada negativa. Ésta desarrolladora y editora japonesa lanza habitualmente numerosos juegos para Nintendo DS, donde está obteniendo unos resultados más que interesantes. En 2006 lanzó el juego que le permitiría volver a ilusionarse con una licencia: “Izuna: The Legend of the Ninja”, un Dungeon RPG con el que la compañía dio forma a personajes carismáticos que no tardaron en hacerse con el corazón de los jugadores (especialmente los japoneses). Su éxito fue tal que se desarrolló una secuela y sus dos protagonistas, las kunoichi Izuna y Shino, comenzaron a aparecer en juegos de la empresa. Así, tras su presencia en “Rondo of Swords” (Nintendo DS) las hemos visto recientemente en “Windy x Windam”.
Jugando
“Windy x Windam” es un juego de lucha 2D muy tradicional, desgraciadamente, demasiado tradicional. Los desarrolladores han partido del concepto más básico del género y le han implementado algunas de las características principales de la franquicia Guilty Gear, añadiendo sólo uno o dos detalles originales. Esto desemboca en un juego que, salvo por las reminiscencias al clásico de Arc System Works, se asemeja más a un producto de Super Nintendo que a un título editado en 2008. Y eso en un género como el de la lucha 2D, donde se necesita innovar para paliar la escasa evolución gráfica, es imperdonable.
Los problemas del juego son principalmente dos: le falta personalidad y el sistema de combate hace aguas. Éste último, aunque incorpora hypers, ataques mágicos a distancia, y combos, además de la posibilidad de lanzar al enemigo al aire para realizar combos, es muy poco intuitivo. Los personajes se mueven parcamente, y resulta complicado hacer uso de combinaciones más allá de las que consigamos cuando nuestro enemigo esté volando por los aires. Todo se reduce, poco después de comenzar a luchar, en aporrear los botones o repetir los mismos ataques mágicos una y otra vez. No necesitaremos ni hacer uso de los movimientos especiales, que casi nos pondrán más trabas que otra cosa para acabar con el oponente lo más rápidamente posible. A éste inefectivo sistema de lucha no ayuda la falta de personalidad antes mencionada, que se hace drásticamente patente en los personajes con los que podremos combatir. No hay uno sólo que parezca haber sido diseñado de cero, teniendo todos reminiscencias clarísimas a luchadores de juegos como “Guilty Gear” o “The King of Fighters” (especialmente al primero). Y no sólo se encuentran semejanzas en los movimientos, que sin duda es lo peor, sino también en su aspecto físico. La nota de color y el mayor incentivo para intentar disfrutar de “Windy x Windam” es combatir y posteriormente seleccionar a Izuna y Shino, las kunoichi de Success. Directamente podríamos decir que son los dos únicos personajes interesantes, y no sólo porque tengan carisma, sino porque sus movimientos resultan más atractivos y jugables que los del resto.
Por desgracia, “Windy x Windam” no gana puntos ni con sus opciones de juego adicionales. Tenemos un modo versus, varios parámetros de opciones, y el modo entrenamiento, pero nada especial. Además, el modo de combate multijugador se limita a permitir partidas en conexión local, lo cual reduce y mucho las posibilidades del producto.
A Nivel Técnico
El juego hace gala de una estética estilo Guilty Gear, pero con mayor uso de color y unos sprites que tratan de acercarse un poco más a lo visto en las aventuras de Izuna. Se incluyen atractivas ilustraciones para adornar las conversaciones entre combates, pero en general nada destaca de forma positiva. Esto se debe a que, como hemos dicho antes, la mayor parte de los personajes son réplicas prácticamente idénticas de luchadores ya conocidos de otros juegos. No tienen ningún carisma e incluso resulta complicado decidir con quién jugar (algo que suele ocurrir en otros juegos de lucha, pero por el motivo contrario).
Conclusión
Success ha experimentado con el género de la lucha y la jugada les ha salido mal. A los mayores fans de Izuna les valdrá con saber que podrán combatir con ella (y ver sus grandes pechos moviéndose), pero para el resto de mortales no resulta razón suficiente como para sufrir con un juego de lucha 2D tan poco cuidado. Sería raro que su lanzamiento se llevará a cabo en Europa, sobre todo teniendo en cuenta que aquí todavía no hemos visto el segundo juego de Izuna y que el primero, ni de lejos, fue un superventas (su distribución fue reducida y pasó bastante desapercibido, en parte por llegar con textos en inglés).
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