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Siguiendo los pasos de LandStalker.
El crecimiento del que está disfrutando la editora japonesa Marvelous Entertainment le permite, cada vez más, afrontar proyectos más interesantes y originales que los basados en licencias de éxito. Con éste “Steal Princess: Touzoku Oujo” se dan el lujo de crear un título con un mundo y personajes carismáticos que bien podrían dar forma a una nueva licencia con adaptaciones varias. Para su desarrollo han contado con Climax Entertainment, una empresa muy veterana que ha creado títulos del nivel de “LandStalker”, “Shining Force”, “Tenchi no Mon 2: Busouden”, o el reciente “Dinosaur King”.
En “Steal Princess: Touzoku Oujo” se cuenta que existe un gran lord demonio que domina a todos los monstruos del mundo. En su castillo guarda fabulosos tesoros, y aunque multitud de aventureros han tratado de robarlos, ninguno ha vuelto con vida. La protagonista de la historia es Anice, una ladrona que cuando escuchó los rumores sobre estos tesoros, no tardó en poner rumbo hacia el castillo. Apurada y con muchos problemas, logró escapar de las garras del villano, lo cual le dio gran fama. Al ser la primera y hasta la fecha única superviviente tras haberse encontrado con el lord demonio, la familia real de su país decide pedirle ayuda para que rescate al príncipe, recientemente secuestrado y atrapado en los territorios del malvado ser. Lo cierto es que a Anice no le hace mucha gracia la idea, pero acaba siendo obligada a ir en busca del príncipe en compañía del hada Kukuri. Juntas tendrán la oportunidad de salvar al chico, y claro está, de hacerse con los tesoros del malvado lord demonio.
Jugando
Quienes recuerden el clásico de 16 bits “Landstalker” encontrarán ciertas similitudes con éste nuevo lanzamiento portátil. No en vano Climax Entertainment es la desarrolladora que está preparando la nueva versión de éste clásico RPG (para PSP), por lo que éste producto podría considerarse como el calentamiento. No obstante, las diferencias son razonables. “Steal Princess: Touzoku Oujo” es un RPG desarrollado a través de habitaciones donde deberemos a) acabar con todos los enemigos, b) recolectar, si es posible, todos los objetos, y c) encontrar la llave que nos permita abrir la puerta de la siguiente habitación. En el papel el sistema también recuerda al de otros clásicos, como las aventuras de 8 bits protagonizadas por aquella simpática bolita llamada Lolo.
Al inicio de cada nivel nuestra heroína, Anice, siempre ve cómo su equipamiento se resetea. Tan sólo aparecerá con su látigo y los corazones de vida completos que le permitan afrontar el enfrentamiento contra los enemigos pertinentes. Después, realizando acciones específicas, o destrozando cajas del escenario, encontrará otros objetos importantes. Como en los otros juegos antes mencionados, en “Steal Princess: Touzoku Oujo” es muy importante pensar antes de actuar. Principalmente porque cada nivel tiene una forma de solucionarse y uno o dos movimientos en falso nos pueden llevar a repetir la pantalla desde cero (lo cual nos ocurrirá más de una vez, así que tampoco os asustéis). Con el látigo podremos agarrarnos a plataformas aéreas o lanzar a los enemigos por los aires y dejarles incapacitados durante unos segundos. Las armas que encontremos nos permitirán atacar a oponentes específicos (por ejemplo, la espada roja será para enemigos de éste color, y la amarilla lo mismo, entre otras). Durante la partida también deberemos interactuar con interruptores varios y hacer uso del escenario de multitud de formas para conseguir alcanzar la salida de forma exitosa.
Inicialmente la dificultad es reducida, pero el juego se complica de forma alarmante poco a poco hasta convertirse en un auténtico reto para los más expertos. Quizá el único defecto jugable de “Steal Princess: Touzoku Oujo” sean los controles, que en más de una ocasión nos darán problemas a la hora de mover a Anice.
A Nivel Técnico
En todo momento partiremos de una cámara aérea isométrica que nos permitirá ver todos los recovecos del escenario para calcular y planear nuestros movimientos. Los enemigos hacen gala de diseños sencillos, y aunque no varían demasiado, Climax recurre a la técnica del cambio de color para aportar variedad. La protagonista se mueve de forma bastante simpática, en ocasiones torpe, pero encaja con la aparente personalidad animada del producto. Aportan un soplo de aire fresco las ilustraciones que veremos entre niveles (donde las protagonistas desarrollarán la historia mediante conversaciones) y la excelente introducción de anime vocalizada.
Conclusión
“Steal Princess: Touzoku Oujo” es perfectamente disfrutable en japonés aún sin conocer el idioma. Los tutoriales son básicos y salir airosos de los niveles dependerá más de nuestro intelecto que de las conversaciones que tengan los personajes principales. Por otro lado, la rejugabilidad del título aumenta gracias al lanzamiento de niveles adicionales a través de Nintendo Wi-Fi Connection. Idea que éste juego producido por Yoshifumi Hashimoto pone en práctica para, suponemos, ser aprovechada por la compañía en títulos futuros.
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