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El futbolín de siempre ahora en tu Wii.
La consola Wii de Nintendo se ha convertido en una ventana hacia un mundo de imaginación para los desarrolladores de videojuegos más inquietos. Esto nos está permitiendo disfrutar con juegos de lo más atípicos que vienen a rellenar huecos hasta ahora vacíos en el mercado. En éste grupo de títulos encontramos “Futbolín”, un producto recientemente lanzado por 505 Games que nos permite disfrutar en el televisor con el famoso juego que hasta ahora sólo veíamos en bares y recreativos.
Jugabilidad
Aunque previamente a éste lanzamiento ya habíamos visto minijuegos de futbolín en muchos otros productos, ahora el juego se presenta de forma sólida y completa. Sólo podría haber aparecido en una consola como Wii, principalmente porque del realismo y la diversión es responsable el wiimote y la posibilidad de mover el mando mientras jugamos. La propuesta es sencilla: mueve el mando del wiimote y el nunchuk en combinación como si fuera la manilla del futbolín.
A la hora de jugar tenemos dos opciones de control: simulación y arcade. El primero es el más complicado y el que, por lógica, más se acerca a cómo jugamos al futbolín en la realidad. En éste movemos las barras con el nunchuk, cogemos una de ellas pulsando A, y disparamos moviendo el wiimote o utilizando el botón C (remate por alto). Reposicionamos a los jugadores con A + B y si necesitamos coger todas las barras sólo tenemos que pulsar B de forma independiente. En Arcade las cosas se simplifican con el objetivo de ponérselo fácil a novatos o a quienes sólo están buscando diversión directa. Así, con A no sólo agarramos una barra, sino todas a la vez, y con C disparamos. Además, si no tenemos un nunchuk, podemos mover las barras empujando el wiimote hacia delante. Ambos sistemas, no obstante, son de fácil aprendizaje, y reflejan muy positivamente la forma en la que estamos acostumbrados a jugar al futbolín.
Si los controles nos parecen muy complicados en la teoría, antes de competir contra nadie podemos acceder al tutorial y realizar los desafíos que nos plantea. Más que un tutorial es un modo desafíos, puesto que si bien nos dan unas leves instrucciones antes de comenzar, los retos son constantes y una vez hemos avanzado en ellos aprenderemos más bien poco (pero nos divertiremos superando los obstáculos planteados por la computadora). Cuando ya le hayamos cogido el truco al sistema podremos medirnos contra otros adversarios en Campeonato o Entrenamiento. El primer modo está destinado a competir contra la computadora en partidos continuados hasta que derrotemos a todos los rivales que la desarrolladora ha creado para la ocasión. Por su parte, en Entrenamiento disputaremos partidos simples y podremos medirnos las caras contra otros jugadores reales. Dado que en ambos modos se aceptan partidas de dobles, la cantidad máxima de jugadores que podrán competir será de cuatro (sólo 2 en el modo Campeonato). En ambos modos, además, tendremos la posibilidad de jugar bajo las reglas oficiales, o definiendo nosotros mismos los parámetros de la partida. Esto nos permitirá alterar el número de puntos requerido para ganar o la cantidad de partidas de cada enfrentamiento. Entre otras cosas, también podremos cambiar de bola y alterar la dificultad de nuestros rivales.
En último lugar hablamos de las fichas de jugador. “Futbolín” permite almacenar hasta cuatro perfiles, en los que variaremos la imagen del personaje (entre varios diseños creados por la computadora), y el color de sus jugadores (que por desgracia si se repite en un partido con el del rival dará lugar a más de una confusión). Se echa de menos la posibilidad de usar nuestros Mii o un editor que al menos nos permita variar el nombre de los jugadores.
Gráficos
El apartado visual del título es de aspecto simplista, centrándose en ofrecernos un buen diseño de mesas de juego y dejando al margen otros detalles. Para el desarrollo los responsables del producto han contado con la colaboración de distintas empresas, como la International Table Soccer Federation o Garlando SLR, que han diseñado sus propias mesas. Esto, sin duda, le da un aspecto más profesional y realista al producto. Por desgracia, quizá una ambientación totalmente distinta, con más color, dinamismo y algunos toques de efectos especiales (aquí sólo vemos una estela para acompañar los disparos de la bola), hubiera encajado mucho más con la filosofía de una consola como Nintendo.
Música & Sonido
Un apartado sonoro bastante modesto acompaña al juego en todo momento, con una buena representación de los efectos que escuchamos en una partida de futbolín real, pero poco más. Las melodías que escucharemos se quedan en segundo plano, y como le pasa a los gráficos, aporta poco y enfatiza más bien nada el desarrollo de los partidos.
Conclusión
La propuesta es original, eso nadie puede negarlo, y como prueba de toque para tantear al mercado, no está nada mal. “Futbolín” es uno de esos juegos que disfrutaremos durante pocos días en monojugador, pero que amenizará las reuniones de amigos y fiestas gracias a la posibilidad de competir hasta con tres jugadores más de forma simultánea. No pasará a la historia, ni tampoco llamará la atención del gran público, pero gracias a su precio (39,95 euros), seguramente no tenga problemas para hacerse un hueco en el catálogo de Wii. Esperemos que el suficiente como para que en el futuro sus creadores vuelvan a la carga con una secuela depurada y con más contenidos.
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