|
Velocidad, simulación y ferraris también en Wii.
En un mercado tan competitivo como el de la conducción, donde existen franquicias que prácticamente ya se han instaurado en nuestra cultura, las compañías tienen que pensar muy bien qué ofrecer a los usuarios para llevárselos al huerto. En el caso de System 3 su plan ha sido transportar a las consolas el universo de los coches Ferrari, que celebró su 60 aniversario en el pasado año 2007, y que cuenta con gran popularidad en todo el mundo. Y es que si bien series como Gran Turismo o Project Gotham Racing tienen un nombre con el que sobran las palabras, éste nuevo producto cuenta con ni más ni menos que los coches Ferrari más exóticos y atrayentes.
Jugabilidad
Los amantes de los ferrari y de la conducción se van a encontrar con un simulador realista, donde priman unos controles precisos y en el cual los coches son auténticas máquinas de correr. Para que nuestra participación en el campeonato Ferrari Challenge se salde con los mejores resultados el juego nos ofrece varios tipos de control. El primero se lleva a cabo con la combinación de wiimote y nunchuk. En éste caso controlamos los movimientos del coche con el stick, mientras que aceleramos pulsando B y frenamos con Z (también marcha atrás). El freno de mano se encuentra situado en el botón C, y si estamos corriendo en manual cambiaremos de marcha con los botones 1 y 2. Además, cambiaremos de cámara con – y A, miraremos a los lados (direcciones de la cruceta) y haremos gestos meneando el wiimote hacia arriba y abajo. Si por el contrario no tenemos nunchuk o queremos dejarlo apartado, el segundo modo de control nos lleva a colocar el wiimote en posición vertical. Bajo ésta configuración movemos el coche girando el wiimote en sentido antihorario hacia la izquierda o derecha, según nuestras necesidades. Aceleraremos con el botón 2 y frenaremos con el 1. Para cambiar de marcha moveremos el wiimote hacia arriba o abajo, el freno de mano lo usaremos con A, y las vistas las cambiaremos con B o -. Si queremos mirar a los lados y hacer gestos utilizaremos las direcciones de la cruceta. Como complemento a éstas dos opciones existe una tercera modalidad con el wiimote colocado en posición horizontal. El mayor cambio es que no manejaremos el coche moviendo el mando, sino pulsando las direcciones izquierda y derecha de la cruceta. Así, los movimientos del mando quedarán usados para realizar gestos con el piloto.
Cuando comencemos a jugar lo primero que haremos para comprobar si nos hemos aprendido los controles será iniciar un tutorial de la mano de Tiff Needell, piloto de Le Mans. Needell nos enseñará todo lo necesario, nos guiará, e incluso valorará nuestras acciones, remarcando aquellos movimientos en los que requerimos mayor entrenamiento. Podremos dejar la práctica cuando lo veamos apropiado y adentrarnos en los modos de juego reales del producto. Entre ellos destacamos Arcade, Challenge, y Trofeo. El primero de ellos repesca el sistema clásico de carreras de las recreativas de antaño. Es decir, competiremos en cuatro carreras continuadas bajo el nivel de dificultad que hayamos seleccionado (entre cuatro distintos). Será un buen lugar para tomar tablas y practicar la conducción. Si buscamos algo más profundo podremos entrar en Ferrari Challenge, la competición que da título al producto. En éste modo, conduciendo un F430 Challenge, deberemos participar en multitud de carreras y fines de semana de competición para alzarnos con la victoria. Será un camino duro y complejo que sólo deparará el triunfo a quienes tengan mejores dotes de conducción. En último lugar el modo Trofeo nos permite usar todo tipo de coches Ferrari en competiciones propias para cada uno. Además, tenemos opciones de juego adicionales, como Cronometrada (corremos solos contra el reloj), o Carrera Rápida (no hay mucho que decir).
Con lo que Ferrari Challenge Trofeo Pirelli” consigue enganchar al usuario es a través del sistema de puntos y créditos. Éste nos permite, a medida que jugamos, obtener créditos con los que posteriormente desbloquear multitud de elementos secretos. Los créditos no se nos conceden de manera definida tras obtener victorias, sino también al llevar a cabo acciones determinadas. Por ejemplo, si adelantamos a un coche rival recibimos 50 créditos, mientras que por cada segundo que nos mantenemos en primera posición embolsamos 10 créditos.
Gráficos
El aspecto gráfico, aunque desmerece en comparación a lo visto en otras consolas de nueva generación, cumple con su trabajo y se equipara a lo visto en otros lanzamientos recientes de Wii. Destacan, ante todo, los ferrari, diseñados con mucho mimo y con todos los detalles necesarios para que sean perfectos reflejos de sus modelos reales. Además, los coches sufren el daño de los impactos que reciban, por lo que veremos magulladuras en los cascos y marcas variadas. Son un mero añadido gráfico, dado que no afectan a la carrera, pero ayudan a aportar una dosis extra de realismo a las carreras. Por otro lado, el diseño de los circuitos cuenta con un buen trabajo, llevándonos a localizaciones míticas que conocerán todos los fans de la Ferrari Challenge.
Música & Sonido
Sin una banda sonora que destaque como sí ocurre en la mayoría de juegos del género, el protagonismo del apartado sonoro de “Ferrari Challenge Trofeo Pirelli” recae en sus efectos. En éste caso, destacan excelentes representaciones de todos los ferrari que conduciremos, con mucho realismo y una gran potencia para hacer retumbar nuestros equipos de sonido. La voz de Tiff Needell no ha sido doblada, así que cuando estemos escuchando sus consejos no será raro dar algún volantazo que otro por quedarnos leyendo los subtítulos en lugar de mirar la carretera. Afortunadamente, esto sólo nos afectará en el tutorial, ya que el juego cuenta con todos sus textos en castellano.
Conclusión
En sistemas como Playstation 3 “Ferrari Challenge Trofeo Pirelli” tiene mayor competencia que en Wii, donde todavía no hay una vaca sagrada que eclipse al resto de simuladores. El juego tiene aspectos positivos suficientes para llamar la atención de los fans de la conducción, pero también le faltan algunas cosas que podrían haberle llevado más alto. Por ejemplo, modo online, o alguna opción multijugador que nos permita disfrutar del producto con algún amigo.
|